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我正在用 C 语言实现一个简单的树结构。该程序显示了一些奇怪的行为,我能够将其范围缩小到一个位置,其中存储在内存位置并使用指针访问的值意外更改。它是可复制的,但仅在递归函数运行几次(确定性地取决于输入)后才会发生。它位于“while”语句标题中的某个位置。我已经检查过,就在“while”之前,所有指针都指向预期的、明确定义的等内容的内存单元。最让我烦恼的是,即使我将值的副本分配给另一个变量,该变量也会发生变化。我不知道这怎么可能,尽管我怀疑我遗漏了一些明显的东西。下面是相关的代码片段。
typedef struct _Node {
int root;
struct _Node *children;
struct _Node *next;
struct _Node *previous;
} Node;
int delete_subtree_aux(Node *n) {
Node *children = get_children(n);
int i = children->root;
int j = i;
// At this point i and j both equal e.g. -4
while (!(children->next->root == children->root)) {
i = children->root;
// At this point i equals -3
assert(i == j);
// And j equals -3 too!
delete_subtree_aux(get_first(children));
}
free_node(children);
}
非常感谢所有帮助!
编辑:
在 free_node(children);
设置额外断点后,我注意到执行指令的顺序有些问题。程序一度直接从 free_node(children);
绕过 while
条件检查进入循环内部。 'n'、'i'、'j' 和 'children' 一起变化并对应不同的函数输入。设置数据断点显示不同的“j”位于两个不同的内存地址。
在我看来,由于某种原因,这个函数的一些实例以某种方式并行执行,但这不是我的意图。我的后续问题是,在这种情况下释放内存会导致错误吗?如果是,我应该做什么来解决它?
编辑2:上面代码中调用的其他函数的来源:
int free_node(Node *n) {
free(n);
}
Node *get_children(Node *n) {
return n->children;
}
Node *get_first(Node *list) {
return list->next;
}
最佳答案
问题是当 get_first(children) == get_last(children)
while 循环应该有最后一次迭代。然而,delete_subtree_aux
无法更新位置 children->next
指着。当children
该地址处的节点被释放, while 循环没有停止,而是尝试再进行一次迭代(因为 children->next
指向内存中的一些类似 Node
的垃圾,与 children
不同)。然而这一次,它尝试访问 free'd children
,这当然会导致错误。
之前while
之间“i”、“j”、“children”和“n”的神秘变化和内部是查看堆栈上不同级别的递归函数的结果,正如@Holsety 在评论中指出的那样。
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