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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
出于好奇,我决定尝试反编译我的项目代码。我获取了 Assembly .dll 文件并使用 ILSpy 对其进行了反编译。它似乎工作正常,除了 IEnumerator<>
方法。
IEnumerator sP()
{
for (int i = 0; i < maxEnemies; i++)
{
var p = Porczaks[Random.Range(0, Porczaks.Length)];
Instantiate(p, new Vector3(Random.Range(245, 360), 16.8f, Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0f, Random.Range(0f, 359f), 0f));
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
... 例如被解码为:
[DebuggerHidden]
private IEnumerator sP()
{
WaveManager.<sP>c__Iterator7 <sP>c__Iterator = new WaveManager.<sP>c__Iterator7();
<sP>c__Iterator.<>f__this = this;
return <sP>c__Iterator;
}
有没有办法准确反编译IEnumerator
?
编辑: 我使用 dotPeek 反编译器反编译了同一个程序集,它创建了更多代码。虽然我仍然不确定变量是否可以在 .net 中使用这样的名称:
// Method sP with token 060000AB
[/*Attribute with token 0C000051*/DebuggerHidden]
private IEnumerator sP()
{
WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7 sPCIterator7 = new WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7();
sPCIterator7.\u003C\u003Ef__this = this;
return (IEnumerator) sPCIterator7;
}
// Type <sP>c__Iterator7 with token 02000031
[/*Attribute with token 0C000026*/CompilerGenerated]
private sealed class \u003CsP\u003Ec__Iterator7 : IEnumerator<object>, IEnumerator, IDisposable
{
// Field <i>__0 with token 040000C7
internal int \u003Ci\u003E__0;
// Field <p>__1 with token 040000C8
internal GameObject \u003Cp\u003E__1;
// Field $PC with token 040000C9
internal int \u0024PC;
// Field $current with token 040000CA
internal object \u0024current;
// Field <>f__this with token 040000CB
internal WaveManager \u003C\u003Ef__this;
// Property System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.Current with token 17000017
object IEnumerator<object>.System\u002ECollections\u002EGeneric\u002EIEnumerator\u003Cobject\u003E\u002ECurrent
{
// Method System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.get_Current with token 060000EA
[/*Attribute with token 0C00006E*/DebuggerHidden] get
{
return this.\u0024current;
}
}
// Property System.Collections.IEnumerator.Current with token 17000018
object IEnumerator.Current
{
// Method System.Collections.IEnumerator.get_Current with token 060000EB
[/*Attribute with token 0C00006F*/DebuggerHidden] get
{
return this.\u0024current;
}
}
// Method .ctor with token 060000E9
public \u003CsP\u003Ec__Iterator7()
{
base.\u002Ector();
}
// Method MoveNext with token 060000EC
public bool MoveNext()
{
uint num = (uint) this.\u0024PC;
this.\u0024PC = -1;
switch (num)
{
case 0:
this.\u003Ci\u003E__0 = 0;
break;
case 1:
this.\u003Ci\u003E__0 = this.\u003Ci\u003E__0 + 1;
break;
default:
return false;
}
if (this.\u003Ci\u003E__0 < this.\u003C\u003Ef__this.maxEnemies)
{
this.\u003Cp\u003E__1 = this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks[UnityEngine.Random.Range(0, this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks.Length)];
UnityEngine.Object.Instantiate((UnityEngine.Object) this.\u003Cp\u003E__1, new Vector3((float) UnityEngine.Random.Range(245, 360), 16.8f, (float) UnityEngine.Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0.0f, UnityEngine.Random.Range(0.0f, 359f), 0.0f));
this.\u0024current = (object) new WaitForEndOfFrame();
this.\u0024PC = 1;
return true;
}
this.\u0024PC = -1;
goto default;
}
// Method Dispose with token 060000ED
[/*Attribute with token 0C000070*/DebuggerHidden]
public void Dispose()
{
this.\u0024PC = -1;
}
// Method Reset with token 060000EE
[/*Attribute with token 0C000071*/DebuggerHidden]
public void Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
}
似乎 dotPeek 没有处理 <
和 >
正确,但是这段代码有值(value)吗?
最佳答案
您确实看到了编译器生成的用于替换 yield return 语句的样板代码。是的,它确实是一个状态机。
通常反编译器应该能够识别编译器生成的样板代码并将其替换为正确的 C# 语句。然而,这种识别是通过模式匹配完成的,即样板代码应以非常特定的方式构建。如果编译器生成等效代码但结构不同(例如,由于编译器升级、优化等),则反编译器无法匹配模式并识别 yield 语句。
您应该做的是向反编译器团队提交错误报告,以便修复此问题,而您不必手动重命名内容。您是否在该程序集上尝试过 JustDecompile?也会失败吗?如果是这样,您可以将其发布在 Telerik 论坛中,我们会处理。
附带说明一下,您使用的是什么编译器?
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!