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为什么要进行以下工作?
void foo() {
cout << "Foo to you too!\n";
};
int main() {
void (*p1_foo)() = foo;
void (*p2_foo)() = *foo;
void (*p3_foo)() = &foo;
void (*p4_foo)() = *&foo;
void (*p5_foo)() = &*foo;
void (*p6_foo)() = **foo;
void (*p7_foo)() = **********************foo;
(*p1_foo)();
(*p2_foo)();
(*p3_foo)();
(*p4_foo)();
(*p5_foo)();
(*p6_foo)();
(*p7_foo)();
}
最佳答案
有几个部分可以让所有这些运算符组合以相同的方式工作。
所有这些工作的根本原因是函数(如 foo
)可以隐式转换为指向该函数的指针。这就是为什么void (*p1_foo)() = foo;
作品:foo
隐式转换为指向自身的指针,并将该指针分配给 p1_foo
.
一元 &
应用于函数时,会生成指向该函数的指针,就像应用于对象时生成对象的地址一样。对于指向普通函数的指针,由于隐式函数到函数指针的转换,它总是多余的。无论如何,这就是为什么void (*p3_foo)() = &foo;
有效。
一元 *
,当应用于函数指针时,产生指向的函数,就像当它应用于指向对象的普通指针时产生指向的对象一样。
这些规则可以组合。考虑倒数第二个示例,**foo
:
foo
隐式转换为指向自身的指针,第一个 *
应用于该函数指针,产生函数 foo
再次。*
的指针。应用,再次产生函数 foo
.您可以添加任意数量 *
只要你喜欢,结果总是一样的。更多*
s,越快乐。
我们还可以考虑您的第五个示例,&*foo
:
foo
隐式转换为指向自身的指针;一元 *
应用,产生 foo
再次。&
应用于foo
,产生一个指向 foo
的指针,它被分配给变量。&
但只能应用于函数,而不能应用于已转换为函数指针的函数(当然,除非函数指针是变量,在这种情况下,结果是指向指针的指针-a-function;例如,您可以添加到列表中 void (**pp_foo)() = &p7_foo;
)。
这就是为什么&&foo
不起作用:&foo
不是一个函数;它是一个函数指针,也是一个右值。然而,&*&*&*&*&*&*foo
会起作用,就像&******&foo
一样,因为在这两个表达式中 &
始终应用于函数而不是右值函数指针。
另请注意,您不需要使用一元 *
通过函数指针进行调用;两者(*p1_foo)();
和(p1_foo)();
由于函数到函数指针的转换,具有相同的结果。
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