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这段代码似乎在缓存异步方法结果方面做得很好。我想给它添加某种到期时间。我已经尝试过 Tuple,但没有成功地让它完全工作/编译。
private static readonly ConcurrentDictionary<object, SemaphoreSlim> _keyLocks = new ConcurrentDictionary<object, SemaphoreSlim>();
private static readonly ConcurrentDictionary<object, Tuple<List<UnitDTO>, DateTime>> _cache = new ConcurrentDictionary<object, Tuple<List<UnitDTO>, DateTime>>();
public async Task<string> GetSomethingAsync(string key)
{
string value;
// get the semaphore specific to this key
var keyLock = _keyLocks.GetOrAdd(key, x => new SemaphoreSlim(1));
await keyLock.WaitAsync();
try
{
// try to get value from cache
if (!_cache.TryGetValue(key, out value))
{
// if value isn't cached, get it the long way asynchronously
value = await GetSomethingTheLongWayAsync();
// cache value
_cache.TryAdd(key, value);
}
}
finally
{
keyLock.Release();
}
return value;
}
最佳答案
来自 msdn,作者:Stephen Cleary
Asynchronous code is often used to initialize a resource that’s then cached and shared. There isn’t a built-in type for this, but Stephen Toub developed an AsyncLazy that acts like a merge of Task and Lazy. The original type is described on his blog, and an updated version is available in my AsyncEx library.
public class AsyncLazy<T> : Lazy<Task<T>>
{
public AsyncLazy(Func<T> valueFactory) :
base(() => Task.Factory.StartNew(valueFactory)) { }
public AsyncLazy(Func<Task<T>> taskFactory) :
base(() => Task.Factory.StartNew(() => taskFactory()).Unwrap()) { }
}
上下文
假设在我们的程序中我们有这些 AsyncLazy 实例之一:
static string LoadString() { … }
static AsyncLazy<string> m_data = new AsyncLazy<string>(LoadString);
用法
因此,我们可以编写一个异步方法:
string data = await m_data.Value;
Lazy<T>
是合适的,但不幸的是它似乎缺少索引结果的输入参数。同样的问题已解决 here,其中解释了如何缓存长期运行的资源密集型方法的结果,以防它不异步
在我展示与缓存管理相关的主要更改以及具体到您建议的实现之前,让我根据以下 concerns 建议一些边际优化选项 .
often with locks, when you access them they’re uncontended, and in such cases you really want acquiring and releasing the lock to be as low-overhead as possible; in other words, accessing uncontended locks should involve a fast path
因为它们只是性能优化技巧,所以我会在代码中对它们进行注释,以便您可以衡量它们在您的特定情况下的效果之前.
这种开销与缓存未命中的平衡已经在之前的 answer 中针对类似问题指出过。
Obviously, there's overhead keeping SemaphoreSlim objects around to prevent cache misses so it may not be worth it depending on the use case. But if guaranteeing no cache misses is important than this accomplishes that.
关于缓存过期,我建议将创建日期时间添加到字典的值(即从 GetSomethingTheLongWayAsync 返回值的时间),然后在固定时间跨度后丢弃缓存值。
在下面找到草稿
private static readonly ConcurrentDictionary<object, SemaphoreSlim> _keyLocks = new ConcurrentDictionary<object, SemaphoreSlim>();
private static readonly ConcurrentDictionary<object, Tuple<string, DateTime>> _cache = new ConcurrentDictionary<object, Tuple<string, DateTime>>();
private static bool IsExpiredDelete(Tuple<string, DateTime> value, string key)
{
bool _is_exp = (DateTime.Now - value.Item2).TotalMinutes > Expiration;
if (_is_exp)
{
_cache.TryRemove(key, out value);
}
return _is_exp;
}
public async Task<string> GetSomethingAsync(string key)
{
Tuple<string, DateTime> cached;
// get the semaphore specific to this key
var keyLock = _keyLocks.GetOrAdd(key, x => new SemaphoreSlim(1));
await keyLock.WaitAsync();
try
{
// try to get value from cache
if (!_cache.TryGetValue(key, out cached) || IsExpiredDelete(cached,key))
{
//possible performance optimization: measure it before uncommenting
//keyLock.Release();
string value = await GetSomethingTheLongWayAsync(key);
DateTime creation = DateTime.Now;
// in case of performance optimization
// get the semaphore specific to this key
//keyLock = _keyLocks.GetOrAdd(key, x => new SemaphoreSlim(1));
//await keyLock.WaitAsync();
bool notFound;
if (notFound = !_cache.TryGetValue(key, out cached) || IsExpiredDelete(cached, key))
{
cached = new Tuple<string, DateTime>(value, creation);
_cache.TryAdd(key, cached);
}
else
{
if (!notFound && cached.Item2 < creation)
{
cached = new Tuple<string, DateTime>(value, creation);
_cache.TryAdd(key, cached);
}
}
}
}
finally
{
keyLock.Release();
}
return cached?.Item1;
}
请根据您的具体需要调整上述代码。
最后你可能想概括一下。
顺便说一句,请注意 Dictionary
不是 static
,因为可以缓存两个具有相同签名的不同方法。
public class Cached<FromT, ToT>
{
private Func<FromT, Task<ToT>> GetSomethingTheLongWayAsync;
public Cached (Func<FromT, Task<ToT>> _GetSomethingTheLongWayAsync, int expiration_min ) {
GetSomethingTheLongWayAsync = _GetSomethingTheLongWayAsync;
Expiration = expiration_min;
}
int Expiration = 1;
private ConcurrentDictionary<FromT, SemaphoreSlim> _keyLocks = new ConcurrentDictionary<FromT, SemaphoreSlim>();
private ConcurrentDictionary<FromT, Tuple<ToT, DateTime>> _cache = new ConcurrentDictionary<FromT, Tuple<ToT, DateTime>>();
private bool IsExpiredDelete(Tuple<ToT, DateTime> value, FromT key)
{
bool _is_exp = (DateTime.Now - value.Item2).TotalMinutes > Expiration;
if (_is_exp)
{
_cache.TryRemove(key, out value);
}
return _is_exp;
}
public async Task<ToT> GetSomethingAsync(FromT key)
{
Tuple<ToT, DateTime> cached;
// get the semaphore specific to this key
var keyLock = _keyLocks.GetOrAdd(key, x => new SemaphoreSlim(1));
await keyLock.WaitAsync();
try
{
// try to get value from cache
if (!_cache.TryGetValue(key, out cached) || IsExpiredDelete(cached, key))
{
//possible performance optimization: measure it before uncommenting
//keyLock.Release();
ToT value = await GetSomethingTheLongWayAsync(key);
DateTime creation = DateTime.Now;
// in case of performance optimization
// get the semaphore specific to this key
//keyLock = _keyLocks.GetOrAdd(key, x => new SemaphoreSlim(1));
//await keyLock.WaitAsync();
bool notFound;
if (notFound = !_cache.TryGetValue(key, out cached) || IsExpiredDelete(cached, key))
{
cached = new Tuple<ToT, DateTime>(value, creation);
_cache.TryAdd(key, cached);
}
else
{
if (!notFound && cached.Item2 < creation)
{
cached = new Tuple<ToT, DateTime>(value, creation);
_cache.TryAdd(key, cached);
}
}
}
}
finally
{
keyLock.Release();
}
return cached.Item1;
}
}
对于通用 FromT
,IEqualityComparer
需要 Dictionary
使用/演示
private static async Task<string> GetSomethingTheLongWayAsync(int key)
{
await Task.Delay(15000);
Console.WriteLine("Long way for: " + key);
return key.ToString();
}
static void Main(string[] args)
{
Test().Wait();
}
private static async Task Test()
{
int key;
string val;
key = 1;
var cache = new Cached<int, string>(GetSomethingTheLongWayAsync, 1);
Console.WriteLine("getting " + key);
val = await cache.GetSomethingAsync(key);
Console.WriteLine("getting " + key + " resulted in " + val);
Console.WriteLine("getting " + key);
val = await cache.GetSomethingAsync(key);
Console.WriteLine("getting " + key + " resulted in " + val);
await Task.Delay(65000);
Console.WriteLine("getting " + key);
val = await cache.GetSomethingAsync(key);
Console.WriteLine("getting " + key + " resulted in " + val);
Console.ReadKey();
}
还有更高级的可能性,例如 GetOrAdd 的重载,它采用委托(delegate)和 Lazy 对象来确保生成器函数只被调用一次(而不是信号量和锁)。
public class AsyncCache<FromT, ToT>
{
private Func<FromT, Task<ToT>> GetSomethingTheLongWayAsync;
public AsyncCache(Func<FromT, Task<ToT>> _GetSomethingTheLongWayAsync, int expiration_min)
{
GetSomethingTheLongWayAsync = _GetSomethingTheLongWayAsync;
Expiration = expiration_min;
}
int Expiration;
private ConcurrentDictionary<FromT, Tuple<Lazy<Task<ToT>>, DateTime>> _cache =
new ConcurrentDictionary<FromT, Tuple<Lazy<Task<ToT>>, DateTime>>();
private bool IsExpiredDelete(Tuple<Lazy<Task<ToT>>, DateTime> value, FromT key)
{
bool _is_exp = (DateTime.Now - value.Item2).TotalMinutes > Expiration;
if (_is_exp)
{
_cache.TryRemove(key, out value);
}
return _is_exp;
}
public async Task<ToT> GetSomethingAsync(FromT key)
{
var res = _cache.AddOrUpdate(key,
t => new Tuple<Lazy<Task<ToT>>, DateTime>(new Lazy<Task<ToT>>(
() => GetSomethingTheLongWayAsync(key)
)
, DateTime.Now) ,
(k,t) =>
{
if (IsExpiredDelete(t, k))
{
return new Tuple<Lazy<Task<ToT>>, DateTime>(new Lazy<Task<ToT>>(
() => GetSomethingTheLongWayAsync(k)
), DateTime.Now);
}
return t;
}
);
return await res.Item1.Value;
}
}
相同的用法,只是将 AsyncCache
替换为 Cached
。
关于c# - 我怎样才能让这个并发字典用计时器过期?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39232963/
我需要在 文档就绪 触发后 5 秒调用我的函数 abc()。 这在 jQuery 中可能吗? $(document).ready(function () { //Wait 5 seconds then
我发现 System.Diagnostics.Stopwatch 类即使在很短的时间段(即 20 秒)内似乎也存在可测量的不准确性。对于编码为运行 20 秒的进程,我的进程显示耗时为 20.3+ 秒:
我正在使用 Ionic Framework 使用 Angular 构建一个 Android/iPhone 食谱应用程序。 功能之一应该是每个成分/步骤的警报/计时器。 我猜 Ionic 是基于 Apa
我有一个 JS 计时器脚本,从 20 秒开始倒计时 var count = 0; var speed = 1000; countdown = setInterval( function
我的 JavaScript 计时器有一个大问题。一切正常,除了 1 个按钮:停止!我不知道如何停止计数器上的所有内容(例如重置每个输入和计数器)。有什么想法可以解决这个问题吗?
所以我有一个 TimerTask 任务 在其 run() 中调用函数 onTimerComplete() onTimerComplete() 看起来像这样: private void onTimerC
我在 Eclipse 中的 windowbuilder 创建的 run() 方法中有计时器。 我不知道如何通过另一种方法停止该计时器。例如通过添加 if(MenuWindow.gameStarted
我对java很陌生,我试图在按下按钮时启动计时器,但无法启动它。我尝试了几行代码,但似乎没有任何效果。 我已经声明了我的标签、文本字段和计时器: private JTextField JTFHours
import java.util.Scanner; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Boggle {
我正在尝试在 JavaScript 中获取计时器的值,因此当计时器为零时它会显示不同的内容; var local_t = new Date(); local_t.setSeconds(local_t.
我需要使用 jquery 为网站创建自定义 slider 。到目前为止,如果我单击按钮,我已经设法让它按照我想要的方式运行,但我想实现一个自动计时器,以便幻灯片在 5 秒后切换。 这是我的 JS 代码
我正在制作一个计时器,记录点击“通过”按钮上的“确定”时的最长时间(个人最好成绩)。我似乎无法弄清楚如何让计数器回到 0,我确信有一种方法可以只用 2 个按钮(开始 + 通过)来完成。我希望计时器在我
我有一个 java.util.Timer 用于限制电子邮件发送(如果最近发送了状态电子邮件,那么现在不要发送,而是创建一个计时器任务以稍后发送任何新状态)。 我想要的是确保最终发送所有排队的电子邮件,
我已经建立了一个在线考试门户,允许学生使用网络浏览器在线参加考试。 现在我还开发了计时器功能,用户必须在规定的时间范围内完成考试。我遇到的麻烦是,当我刷新页面时,计时器再次从新开始,例如 40 分钟。
我想知道在一定时间内禁用按钮的最佳方法是什么。当用户使用其他按钮转到其他页面时,定时器不会被重置,按钮仍将被禁用。 我读过很多关于异步任务、线程的不同方法。但是我非常不确定哪种方法最好。 我希望计时器
我正在制作一个测验应用程序,我想在其中显示用户在玩游戏时所用的时间。它应该采用 HH:MM:SS 格式,从 00:00:00 开始,直到他选择答案。当用户每秒播放时,计时器应该每秒更新一次。另外,我想
您好,计划为该 Activity 开发 android 倒数计时器应用程序,当用户单击开始按钮时显示计时器倒计时并显示计时器倒计时,用户将转到剩余 Activity ,即使计时器在后台运行,如果用户单
我想知道是否有一种简单的方法可以使用 PHP 在数据库中创建计时器,我想在数据库中创建该行 30 分钟后将其删除。如果这不够具体,我很抱歉,但我不知道如何在其中提供更多细节,请随意发表评论,以便我可以
我试图制作一种与我的计时器一起使用的对象。问题是,当我只有裸函数(不在对象中)时,它就可以工作。但是当我把它放在对象内部时它不起作用。 使用此代码我只能看到 00:01 当我只使用函数本身时,它工作正
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!