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我正在尝试使用 DFS 算法创建一个 ASCII 迷宫(“#”代表一堵墙,“”代表自由空间),该迷宫从左上角开始,从右下角退出。问题是迷宫开始创建,然后被阻塞,因为它的所有邻居都已被访问过。
我从左上角开始,将单元格标记为已访问并放置一个“”(它代表一个空闲空间),然后我随机选择该单元格的一个邻居,然后执行相同的操作。不过,我将其放入 while 循环中,我确信这不是一个好主意。
这是我对 DFS 的尝试:
int generation(t_maze *maze, int pos_y, int pos_x)
{
int dest;
maze->maze[pos_y][pos_x] = ' ';
maze->visited[pos_y][pos_x] = '1';
while (maze->maze[maze->height - 1][maze->width - 1] == '#')
{
if ((dest = my_rand(1, 4)) == 1 && pos_y - 1 >= 0 && maze->visited[pos_y - 1][pos_x] == '0')
generation(maze, pos_y - 1, pos_x);
else if (dest == 2 && pos_x + 1 < maze->width && maze->visited[pos_y][pos_x + 1] == '0')
generation(maze, pos_y, pos_x + 1);
else if (dest == 3 && pos_y + 1 < maze->height && maze->visited[pos_y + 1][pos_x] == '0')
generation(maze, pos_y + 1, pos_x);
else if (dest == 4 && pos_x - 1 >= 0 && maze->visited[pos_y][pos_x - 1] == '0')
generation(maze, pos_y, pos_x - 1);
my_showtab(maze->maze); //it prints the 2d array
usleep(50000);
}
typedef struct s_maze
{
int width;
int height;
char **maze;
char **visited;
} t_maze;
在结构中,width 是迷宫的宽度height 是迷宫的高度maze 是一个二维数组,应该用 ' ' 和 '#' 填充visited 是一个包含 0 和 1 的二维数组,0:未访问,1:已访问
我想要一个像这样的迷宫(小例子)
########
# #
## #
# #
#######
最佳答案
您的代码会构建一条路径,因为它始终只到达下一个单元格。那不是dfs。你可以这样做:
def dfs(x, y):
visited[x][y] = true
maze[x][y] = ' '
next_cell = random unvisited neighbors of (x, y):
dfs(next_cell.x, next_cell.y)
重点是:你需要在某个时刻回溯(使用递归很方便)。单一路径不会像您想要的那样(它也可能被卡住并且永远无法到达导出)。
关于c - DFS算法迷宫生成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43396825/
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