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我正在用 C 语言构建客户端/服务器架构。当客户端程序执行时,它会连接到主程序(服务器)并等待。然后在某个时刻,主程序必须向客户端发送某种命令,客户端必须接收该命令并根据遵循某些内部逻辑的命令执行不同类型的操作。
哪一个是最好的方法?
客户端是否应该每隔 X 秒向主机发送数据包请求命令? (投票)
我应该在客户端使用 select() 吗?
pd:每次 X 事件发生时,客户端都必须向主机发送信息
最佳答案
Which is the best way to do that?
最好的方法是让 TCP 连接持续打开,并且 I/O 模型 100% 全双工和异步(我的意思是客户端和服务器都可以通过 TCP 连接发送和接收消息)随时连线;与一些不太灵活的系统(例如 HTTP)形成鲜明对比,这些系统基于客户端必须首先发送请求,然后服务器才能发送响应的思想;这是一种语义限制,使其难以实现最佳性能)
Should the client be sending packets to the master asking for a command every X seconds? (polling)
如果您想要良好的性能,则不会 - 如果您像那样实现它,那么在服务器首次向客户端提供可用命令与执行命令之间将存在不必要且不可预测的延迟(从 0 到 X 秒)。客户端收到该命令。
一般来说(就像提到的 amine.ahd 一样)尽量让一切都由事件驱动;轮询总是涉及浪费网络带宽(轮询太频繁)和引入不必要的延迟(轮询不够频繁)之间的权衡,通过避免轮询,您可以避免这种权衡,而是同时享受非常低的带宽使用率和低延迟。/p>
因此,如果您的客户端有兴趣在事件发生时从服务器获取一些信息,则客户端应该发送一条消息来通知服务器他的兴趣(或者也许仅仅建立 TCP 连接就足以暗示这种兴趣? ) ...然后服务器可以在事件发生时尽快将信息发送到客户端。
Should I use select() in the client?
您几乎肯定希望在客户端和服务器中使用某些 I/O 多路复用机制 - 无论是 select()
, poll()
, kpoll()
, kqueue()
, WaitForMultipleEvents()
、 asyncio 或其他什么。我一般用select()
在我的代码中,因为它是最常见的机制,因此生成的代码可以移植到几乎任何操作系统;和select()
对我来说一直工作得很好,我从来没有觉得需要使用任何不同的东西;但如果您的用例意味着您不需要移植到任何地方,那么其他一些机制可能会为您提供更好的 CPU 效率,特别是在您同时拥有数百或数千个客户端连接的情况下。
关于c - 在 C 套接字中保持客户端/服务器架构持续通信的最佳方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43699828/
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