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c# - 带有 Unity Buildup 问题的工厂模式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:44:17 24 4
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我的演示代码很简单

using Microsoft.Practices.Unity;
using System;

public interface IDecorator
{
string GetA();
}

public class Decorations:IDecorator
{

public string GetA()
{
return "temp";
}
}

public class Base
{

}

public class Derive : Base
{
[Dependency]
public IDecorator DerivedDecorations { get; set; }
}


public class Program
{
private static void Main(string[] args)
{

Base bd = new Derive(); // here is the point

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDecorator, Decorations>();

container.BuildUp(bd); // bd.DerivedDecorations is null

Console.WriteLine("Press any key to continue...");
Console.ReadKey();
}
}

Derive 类中的 DerivedDecorations 在上述情况下无法解析

如果我们将代码更改为 Derive bd = new Derive(); 则没有问题

我不清楚原因,因为我们使用的是工厂模式,谁能给我一些原因吗?

最佳答案

看看通用的 BuildUp-Method过载。

Unity 使用指定的 T 类型来检查它的属性并确定要注入(inject)的依赖项。

在您的情况下,您没有明确指定 T 而是依赖 type inference ,它解析为类“Base”(因为参数变量类型是“Base”类型)。

因此,要么相应地声明您的变量,要么通过 non-generic version 尝试另一种方法:

container.BuildUp(typeof(Derived), bd);

container.BuildUp(bd.GetType(), bd); //which resolves to "Derived"

这在给定的示例中目前意义不大,但我希望为简单起见对您的示例进行分解。

关于c# - 带有 Unity Buildup<T> 问题的工厂模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43785352/

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