- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试对每个不间断重叠(连接)的圆圈进行聚类(分组),我该怎么做? (最好以一种非常有效的方式)。
(我一直在尝试编写一些递归函数,但没有任何效果。)
我创建了一个 VS 项目来可视化问题。
集群目前如何运作:(它只查看哪个圆圈与特定圆圈重叠,而不是所有连接的圆圈)
代码:(C#)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
// Cluster overlapping circles
// Patrik Fröhler
// www.patan77.com
// 2017-08-14
namespace circleGroup
{
struct circle // the circle "object"
{
public float[] pos;
public int radius;
public Color color;
public int id;
public float x
{
get { return pos[0]; }
set { pos[0] = value; }
}
public float y
{
get { return pos[1]; }
set { pos[1] = value; }
}
}
public partial class Form1 : Form
{
DB _DB = new DB(); // "Global Database"
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private static circle createCircle(float _x = 0, float _y = 0, int _radius = 1, Color? _color = null, int _id = -1) // creates a circle
{
circle tmpCircle = new circle() { pos = new float[2], x = _x, y = _y, radius = _radius, id = _id };
tmpCircle.color = _color ?? Color.Black;
return (tmpCircle);
}
private circle[] genRngCircles(int _n) // generates an array of random circles
{
Random rng = new Random();
circle tmpC;
circle[] tmpCarr = new circle[_n];
for (int i = 0; i < _n; i++)
{
tmpC = createCircle();
tmpC.radius = rng.Next(10, 75);
tmpC.x = rng.Next(tmpC.radius, (512 - tmpC.radius));
tmpC.y = rng.Next(tmpC.radius, (512 - tmpC.radius));
tmpC.color = Color.FromArgb(127, rng.Next(0, 255), rng.Next(0, 255), rng.Next(0, 255));
tmpC.id = i;
tmpCarr[i] = tmpC;
}
return tmpCarr;
}
private void drawCircle(circle _circle, Graphics _g) // draws one circle
{
SolidBrush sb = new SolidBrush(_circle.color);
_g.FillEllipse(sb, (_circle.x - _circle.radius), (_circle.y - _circle.radius), (_circle.radius * 2), (_circle.radius * 2));
sb.Dispose();
}
private void drawString(float[] _pos, string _text, Graphics _g) // draws text
{
StringFormat sf = new StringFormat();
sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
sf.Alignment = StringAlignment.Center;
Font font = new Font("Arial", 12);
SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.Black);
float x = _pos[0];
float y = _pos[1];
_g.DrawString(_text, font, sb, x, y, sf);
font.Dispose();
sb.Dispose();
}
private void drawCircleArr(circle[] _circleArr, Graphics _g)// draws an array of circles
{
_g.Clear(panel1.BackColor);
for (int i = 0; i < _circleArr.Length; i++)
{
drawCircle(_circleArr[i], _g);
drawString(_circleArr[i].pos, _circleArr[i].id.ToString(), _g);
}
}
static double mDistance<T>(T[] _p0, T[] _p1) // gets euclidean distance between two points of arbitrary numbers of dimensions
{
double[] p0 = new double[] { Convert.ToDouble(_p0[0]), Convert.ToDouble(_p0[1]) };
double[] p1 = new double[] { Convert.ToDouble(_p1[0]), Convert.ToDouble(_p1[1]) };
double tmp = 0;
double tmpTotal = 0;
for (int i = 0; i < _p0.Length; i++)
{
tmp = (p0[i] - p1[i]);
tmpTotal += (tmp * tmp);
}
double output = Math.Sqrt(tmpTotal);
return (output);
}
private bool overlap(circle _c0, circle _c1) // checks if two circles overlap
{
double dis = mDistance(_c0.pos, _c1.pos);
if (dis <= (_c0.radius + _c1.radius))
{
return (true);
}
return (false);
}
private Color avgColor(List<circle> _colorArr) // averages mutiple colors togehter
{
float ia = 0;
float ir = 0;
float ig = 0;
float ib = 0;
for (int i = 0; i < _colorArr.Count; i++)
{
ia += _colorArr[i].color.A;
ir += _colorArr[i].color.R;
ig += _colorArr[i].color.G;
ib += _colorArr[i].color.B;
}
byte a = Convert.ToByte(Math.Round(ia / _colorArr.Count));
byte r = Convert.ToByte(Math.Round(ir / _colorArr.Count));
byte g = Convert.ToByte(Math.Round(ig / _colorArr.Count));
byte b = Convert.ToByte(Math.Round(ib / _colorArr.Count));
return (Color.FromArgb(a, r, g, b));
}
private void treeView(List<circle>[] _circleLArr) // Create Treeview
{
treeView1.Nodes.Clear();
for (int i = 0; i < _circleLArr.Length; i++)
{
treeView1.Nodes.Add(i.ToString());
for (int j = 0; j < _circleLArr[i].Count; j++)
{
treeView1.Nodes[i].Nodes.Add(_circleLArr[i][j].id.ToString());
}
}
treeView1.ExpandAll();
}
private void drawCircleClusters(List<circle>[] _circleLArr, Graphics _g) // draws the circle clusters
{
_g.Clear(panel1.BackColor);
circle tmpC;
Color tmpColor;
for (int i = 0; i < _circleLArr.Length; i++)
{
tmpColor = avgColor(_circleLArr[i]);
for (int j = 0; j < _circleLArr[i].Count; j++)
{
tmpC = _circleLArr[i][j];
tmpC.color = tmpColor;
drawCircle(tmpC, _g);
drawString(_circleLArr[i][j].pos, _circleLArr[i][j].id.ToString(), _g);
}
}
}
//----------------------------------------------------
private List<circle>[] simpleOverlap(circle[] _circleArr) // test what circles overlaps
{
List<circle>[] tmpLArr = new List<circle>[_circleArr.Length];
for (int i = 0; i < (_circleArr.Length); i++)
{
tmpLArr[i] = new List<circle>();
for (int j = 0; j < (_circleArr.Length); j++)
{
if (overlap(_circleArr[i], _circleArr[j]))
{
tmpLArr[i].Add(_circleArr[j]);
}
}
}
return (tmpLArr);
}
/*
private circle[] recurOverlap(circle[] _circleArr) // recursive overlap test(not done/working)
{
List<circle> overlapArr = new List<circle>();
List<circle> dontOverlapArr = new List<circle>();
bool loop = true;
int n = 0;
while (loop)
{
if (overlap(_circleArr[0], _circleArr[n]))
{
overlapArr.Add(_circleArr[n]);
dontOverlapArr.Insert(0, _circleArr[n]);
circle[] dontArr = dontOverlapArr.ToArray();
recurOverlap(dontArr);
}
else
{
dontOverlapArr.Add(_circleArr[n]);
}
n++;
if (n >= _circleArr.Length)
{
loop = false;
}
}
if(_circleArr.Length <= 1)
{
return _circleArr;
}
else{
return overlapArr.ToArray();
}
}
private List<circle>[] clusterBrecur(circle[] _circleArr)
{
List<circle>[] tmpLArr = new List<circle>[_circleArr.Length];
for (int i = 0; i < (_circleArr.Length); i++)
{
tmpLArr[i] = new List<circle>();
recurOverlap(_circleArr);
}
return (tmpLArr);
}*/
private void run() // Run function
{
treeView1.Nodes.Clear(); // clear tree view
_DB.g = panel1.CreateGraphics();// Create Panel Graphics to draw on
_DB.circleArr = genRngCircles(10); // Creates an array with random circles
drawCircleArr(_DB.circleArr, _DB.g); // Draws the random circles
clusterAbtn.Enabled = true; // enables the cluster button
}
private void clusterA() // clusterA function
{
_DB.circleClusters = simpleOverlap(_DB.circleArr); // runs cluster algorithm test A
treeView(_DB.circleClusters); // Creates the treeview
drawCircleClusters(_DB.circleClusters, _DB.g); // draws the circle clusters
}
private void clusterB()
{
}
private void clusterA_rClick()
{
drawCircleArr(_DB.circleArr, _DB.g); // Draws the random circles
}
private void runBtn_Click(object sender, EventArgs e) // run button click
{
run();
}
private void clusterAbtn_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
switch (e.Button)
{
case MouseButtons.Left:
clusterA();
break;
case MouseButtons.Right:
clusterA_rClick();
break;
}
}
private void clusterBbtn_Click(object sender, EventArgs e) // clusterB button click
{
clusterB();
}
}
class DB // "Database"
{
public Graphics g;
public circle[] circleArr;
public List<circle>[] circleClusters;
}
}
当前的“重叠函数”
private List<circle>[] simpleOverlap(circle[] _circleArr) // test what circles overlaps
{
List<circle>[] tmpLArr = new List<circle>[_circleArr.Length];
for (int i = 0; i < (_circleArr.Length); i++)
{
tmpLArr[i] = new List<circle>();
for (int j = 0; j < (_circleArr.Length); j++)
{
if (overlap(_circleArr[i], _circleArr[j]))
{
tmpLArr[i].Add(_circleArr[j]);
}
}
}
return (tmpLArr);
}
最佳答案
我对您的代码进行了以下更改。看起来像工作
private List<circle>[] simpleOverlap(circle[] _circleArr) // test what circles overlaps
{
List<List<circle>> list = new List<List<circle>>();
//List<circle>[] tmpLArr = new List<circle>[_circleArr.Length];
//for (int i = 0; i < (_circleArr.Length); i++)
foreach (circle circle in _circleArr)
{
List<circle> cluster = null;
//tmpLArr[i] = new List<circle>();
//for (int j = 0; j < (_circleArr.Length); j++)
//{
// if (overlap(_circleArr[i], _circleArr[j]))
// {
// tmpLArr[i].Add(_circleArr[j]);
// }
//}
foreach(List<circle> cluster2 in list)
{
foreach (circle circle2 in cluster2)
{
if (overlap(circle, circle2))
{
cluster = cluster2;
goto label_001;
}
}
}
label_001:
if (cluster == null)
{
cluster = new List<circle>();
list.Add(cluster);
}
cluster.Add(circle);
}
bool flag = true;
for (int i = 0; i < list.Count; i += (flag ? 1 : 0))
{
flag = true;
List<circle> cluster = list[i];
for (int j = i + 1; j < list.Count; j++)
{
List<circle> cluster2 = list[j];
if (Intersects(cluster, cluster2))
{
cluster.AddRange(cluster2);
list.Remove(cluster2);
j--;
flag = false;
}
}
}
return list.ToArray();
//return (tmpLArr);
}
bool Intersects(List<circle> cluster1, List<circle> cluster2)
{
foreach (circle circle1 in cluster1)
{
foreach (circle circle2 in cluster2)
{
if (overlap(circle1, circle2))
{
return true;
}
}
}
return false;
}
我必须再添加 1 个方法 bool Intersects(List<circle> cluster1, List<circle> cluster2)
.看看是否有帮助。
关于c# - 群集重叠圆圈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45688911/
我需要移动一个对象,在我的例子中是给定路径上的一个字符串。实际上路径可以是半圆。如附图所示,字符串应该出现在另一个物体的后面,沿着路径移动并消失在第二个物体(两个图像)后面。我不知道如何开始...希望
我需要构建一个圆形(在 css 中),它有 2 行文本,可以根据选择的翻译改变长度并始终居中。 到目前为止我有这个: h3 { background-color: #fcd141; borde
是否可以在 CSS3 中使用 -webkit-border-radius 绘制一个圆,同时将宽度和高度限制为特定变量(例如 height:100px 和 width:100px) 所以当在圆圈内添加文
我正在尝试在方形图像上叠加一个圆圈。文本需要在圆圈中水平和垂直居中。 我几乎用正方形 div 做对了,但是一旦我将图像放入组合中,圆圈就会移动到图像下方。 我的代码。 .Container { w
使用 CSS,我有一个将图标放置在圆圈/圆盘中的显示。 这是我的例子: 但我很难将图标放在圆圈/圆盘的中心。 我已经搜索过 SO(找到 this post 但更改行高只会扩展圆盘/圆圈)和 Googl
我正在尝试在一行中制作几个带有文本的 css 圆圈。当我使用 circle 类来 img 时,圆圈是内联的,但我无法添加任何文本。当我使用 circle class 到 div 时,我可以添加文本,但
我尝试在单击“提交”按钮时显示 ProgessBar。它会在数据加载完成时隐藏。但是,progressBar 没有覆盖整个屏幕。相反,它被按钮覆盖。请引用屏幕截图,它应该更容易理解我的意思。 我要实现
这个问题在这里已经有了答案: Circle with two borders (4 个答案) 关闭 7 年前。 我有一个只有一个边框的圆圈,但我想知道是否有办法实现一个有两个不同颜色边框的圆圈。我有
我正尝试按照以下示例在 CSS 中创建一个带有镶嵌边框的圆圈: 我有以下 HTML 和 CSS,但它没有产生我需要的效果: .inlay-circle { width: 15rem; heig
我找到的每个指南都有相同的线条和填充颜色。我想要的只是一个带有红线和白色填充的圆圈。 我试过: .circle { border: red; background-color: #FF
我正在寻找一种用纯色和图像填充 SVG 圆圈的方法。 我现在尝试的是使用这段代码: 它用我的背景图片绘制
我目前正在组建一个将托管用户的网站。每个用户都会有一个个人资料页面,该页面将显示 SVG 圆数组,每个用户在数据库的用户表中自己的行中也有一个相应的 SVG_number。 例如,如果 User1 在
我正在尝试在 SVG 中创建三组圆圈。我给他们打电话circleA circleB和circleC我打算给它们涂上不同的颜色。 var circleA = [ [50,48],[106,35]
使用 snapsvg.io,我想知道是否可以添加可点击的链接,例如 My Link标记到 SVG 文本、圆圈或线条。 我这里的一个例子是文本: var s = Snap("#svg"); var te
所以这是我的一个小项目,只是为了好玩。我尝试使用 libgdx 在 Java 中重新创建随机 Walker。 现在我认为我的代码非常成功,因为它工作正常(也许)。 但是有一个问题,圆比其他轴更倾向于向
我想在 CSS 中创建一个在右边和底部有线条的圆。类似下图。我找到了一个 css code水平连接圆圈。我不知道如何垂直添加线条或类似于我附加的图像?
以下圆形标签位于标签内: 现在我必须将生成的圆圈附加到标签内,例如 更新: function createCircle(a) { var circle = document.
我希望圆圈类似于饼图,具有相同的不同颜色切片。出于某种原因,我画了一个圆,在带有颜色的一侧有弧形,中间有一个白色八边形。 for(var i=0;i<8;i++){ ctx.beginPath
我有一个场景,我必须在样条图中创建标记/圆圈。我使用 highcharts 创建了样条图表,图表的代码如下。 我的输出应该如下所示。我已经在图像中标记了预期的圆圈: $(function ()
给定以下示例: 是否有可能检测到网络中的环路 (I1, I2,I3, C6, C7, I5)? 我试过:simple_cycles → 它适用于 3 个节点,但不能超过 3 个。 我需要检测包含所有节
我是一名优秀的程序员,十分优秀!