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如题所说,一个对象订阅自己的事件合理吗?
public class Player
{
private int team;
public Action<int> TeamChanged { get; set; }
public Player(int startingTeam)
{
team = startingTeam;
TeamChanged += OnTeamChanged; // subscribe to my own event
}
private void OnTeamChanged(int newTeam)
{
team = newTeam;
}
}
// later during the match:
public void ShuffleTeam()
{
player.TeamChanged(GetRandomTeam());
}
它似乎比调用事件本身的额外 ChangeTeam() 函数简洁得多。但出于某种原因也感觉不对。
最佳答案
您似乎在颠倒地理解事件。当事情发生时,事件就会被触发,你不会触发事件来让事情发生;你调用一个方法。
在您的情况下,当 Team
属性更改时,您将触发该事件。您不会触发事件来改变团队。你需要换团队?实现一个公共(public)方法或属性 setter 来精确地执行此操作,让任何想要改变团队的人都可以改变。
此外,将事件声明为事件,而不是作为委托(delegate)。解决问题的正确方法是:
public class Player
{
public event Action<int> TeamChanged;
private int team;
public int Team
{
get { return team; }
set
{
if (value != team) {
team = value;
OnTeamChanged(team); }
}
}
public Player(int startingTeam)
{
team = startingTeam;
}
private void OnTeamChanged(int newTeam)
{
TeamChanged?.Invoke(team);
}
}
现在,任何需要对球员更换球队采取行动的消费者都会订阅该事件。
您也可以跳过整个 OnTeamChanged
业务并直接在属性 setter 中引发事件,除非您正在考虑某种继承模型,在这种情况下该方法应该被保护
.
长话短说,订阅自己的事件毫无意义。事件驱动设计非常有用,因为您无法控制或知道事件何时触发;用户按下鼠标按钮或关闭应用程序。对于在类本身中声明的事件,您总是知道它何时会被引发,您必须在某处实现调用,订阅它是荒谬的。
关于c# - 一个对象订阅自己的事件改变内部数据可以吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52174064/
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