- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
上下文:我正在尝试对一款名为 Grand Theft Auto V 的游戏进行一些修改。
我正在使用GET_ENTITY_COORDS
获取游戏中实体坐标的函数:
static Inline struct Vector3 GET_ENTITY_COORDS(Entity entity, BOOL alive) {
args[0] = entity;
args[1] = alive;
invokeNative(0x3FEF770D40960D5A);
struct Vector3 vector3 = { *(float*)&rets[0], *(float*)&rets[1], *(float*)&rets[2] };
return vector3;
}
这应该返回xPos
, yPos
和zPos
.
现在这是我目前正在努力解决的代码:
#include "gta.h"
void invokeNative_s(u64 hash) {
struct Native_s** g_Natives = (struct Native_s**)NativeTableAddress;
struct Native_s* Natives = g_Natives[hash & 0xFF];
while (Natives != 0) {
for (unsigned int i = 0; i < Natives->NativeCount; i++) {
if (Natives->NativeHashes[i] == hash) {
((void(*)(struct NativeArg_s*))Natives->NativeFunctions[i])((struct NativeArg_s*)FreeSpaceAddress);
return;
}
}
Natives = Natives->LastNativeTable;
}
}
struct gtaVars_s {
BOOL init;
int frameCount;
};
static struct gtaVars_s *gtaVars = (struct gtaVars_s*)FreeSpaceAddress+0x100;
BOOL nativeHook() {
if (!gtaVars->init) {
nativeArg->ArgValues = args;
nativeArg->ReturnValue = rets;
gtaVars->frameCount = 0;
gtaVars->init = TRUE;
}
int newFrameCount = GET_FRAME_COUNT();
if (gtaVars->frameCount < newFrameCount) {
gtaVars->frameCount = newFrameCount;
Ped pedID = PLAYER_PED_ID();
Player playerID = PLAYER_ID();
/* define player coords */
Vector3 playerCoords = GET_ENTITY_COORDS(pedID, 1);
char waterRadius = 10;
SET_SUPER_JUMP_THIS_FRAME(playerID);
SET_PLAYER_INVINCIBLE(playerID, TRUE);
if (IS_CONTROL_JUST_PRESSED(0, Button_Tpad)) {
// teleport to beach
SET_ENTITY_COORDS(pedID, -1374.881, -1398.835, 6.141, FALSE, FALSE, FALSE, TRUE);
// set water
MODIFY_WATER(playerCoords.x, playerCoords.y, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+2, playerCoords.y, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x, playerCoords.y+2, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+2, playerCoords.y+2, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+4, playerCoords.y, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x, playerCoords.y+4, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+4, playerCoords.y+4, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+6, playerCoords.y, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x, playerCoords.y+6, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+6, playerCoords.y+6, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+8, playerCoords.y, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x, playerCoords.y+8, waterRadius, 10);
MODIFY_WATER(playerCoords.x+8, playerCoords.y+8, waterRadius, 10);
}
}
return TRUE;
}
但是我从 GET_ENTITY_COORDS
收到多个错误即使我在脚本中定义了上面的函数,它仍然可以运行:
source/gta.c:42:3: error: unknown type name ‘Vector3’
Vector3 playerCoords = GET_ENTITY_COORDS(pedID, 1);
^
source/gta.c:42:26: error: incompatible types when initializing type ‘int’ using type ‘struct Vector3’
Vector3 playerCoords = GET_ENTITY_COORDS(pedID, 1);
^
source/gta.c:53:29: error: request for member ‘x’ in something not a structure or union
有谁知道这个错误的原因是什么,以及如何修复它?我将非常感激,因为我已经为此苦苦挣扎了好几天,并且希望看到它得到解决,提前谢谢您。
最佳答案
如您的一些代码片段所示Vector3
的用法如下:
static Inline struct Vector3 GET_ENTITY_COORDS
因此,既然这是有效的,这意味着它被定义为(在某些我们看不到的代码中)struct,而不是定义为 typedef struct(这将允许在没有 struct
关键字的情况下使用它)。
您的错误是在将变量声明为 Vector3
时出现的:
Vector3 playerCoords = GET_ENTITY_COORDS(pedID, 1);
应该是
struct Vector3 playerCoords = GET_ENTITY_COORDS(pedID, 1);
其余的错误只是该错误的结果。解析器此时丢失。
关于C - 在非结构或 union 中请求成员 ‘x’,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47480829/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
如果这个问题可能一直被问到,我很抱歉,但我进行了搜索,但找不到足够的答案。 如果公共(public)成员/方法正在访问私有(private)成员/字段,如何禁用它们的继承? 所以考虑一下: publi
重要的澄清:一些评论者似乎认为我是从 union 复制的。仔细查看 memcpy,它从一个普通的旧 uint32_t 地址复制而来,该地址不包含在 union 中。另外,我正在(通过 memcpy)复
spinner 通常只显示一个字符串,在我想分配 IDpersonne 和 Name 的情况下,旋转器必须告诉我名字。当我得到选定的项目时,我必须得到 ID。我该怎么做? 最佳答案 我假设您已将项目排
A 类的实例是 B 类的公共(public)成员。B 类的实例也是 A 的公共(public)成员。在什么情况下可能需要这种实现?我的意思是是否有一个或多个标准场景需要这种实现方式?更具体的细节:我有
我如何设置我的 web.config 以使用表单例份验证,将成员身份提供程序设置为 ActiveDirectoryMembershipProvider 并使用内置登录控件。这样我就可以使用有效的事件目
这个问题已经有答案了: Should methods in a Java interface be declared with or without a public access modifier?
因此根据定义,类中的私有(private)数字在序列化时以类名作为前缀。这对我来说是一个问题,我希望能够序列化/保存/反序列化一个确切的对象,但是 php 所做的是给我另一个 classname+va
我实现了一个成员? clojure 中的函数如下: (defn member? [item seq] (cond (empty? seq) false (= item (first
我在这里的问题似乎总是与使用函数有关。它仍然让我困惑!在本教科书练习中,我被要求按值传递结构,然后调整它并按引用传递。最初我设计的代码是在 main 中完成所有工作。现在我正在传递值。所以我添加了新函
所以我有这些变量 List files, images = new List(); string rootStr; 还有这个线程函数 private static int[] thread_searc
我对 C++ 模板和尝试弄清楚部分模板特化还比较陌生。我正在使用模板实现几个相关的数据结构:用于概率存在/不存在查询的布隆过滤器(基于位数组),以及用于丰度查询的计数布隆过滤器(带有整数数组)。我从以
例如在 java 中,我在外部类和内部类中声明并初始化了一个 JButton,我决定在某些情况下将其隐藏,这是一种安全的编程实践吗? 最佳答案 内部类的全部目的是它们可以访问到环绕内部类的外部类。 所
我有一个使用库进行通信的类: class Topic { Topic( Type T, String name ); }; class Reader { Reader (Topic, Stri
我在两个单独的文件中有以下代码。 package animal; public class Frog { protected void ribbit() { Syste
我有一个分数列表。使用这些,我需要从 redis 排序集中提取值。 我知道我可以使用 zrangebyscore - 但如果我提供的列表中的分数不连续怎么办?在这种情况下,我不能依赖 zrangeby
过去几年我一直被 C# 编码宠坏了,现在我又回到了 C++ 并发现我在处理本应很简单的东西时遇到了麻烦。我正在为 gamedev 使用名为 DarkGDK 的第三方库(任何以 db 为前缀的命令),但
我正在关注 Brian Harvey 从 2011 年开始在 UC Berkeley site 上的 SICP 讲座。 .他正在使用 STk interpreter教这门课,我正在使用带有 DrRac
在这段代码中,为什么在运算符重载中无法访问我的类的私有(private)字段? (请注意,这只是一个 MRE,不是完整代码) template class Frac template Frac o
在命名命名空间类中,我将一个类(位于全局命名空间中)声明为友元。 但是,后一个类不能访问前一个类的私有(private)成员。为什么是这样?有什么办法可以解决吗? Bob.h namespace AB
我是一名优秀的程序员,十分优秀!