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作为我目前正在参加的类(class)的一部分,我们正在使用 C 语言自行开发低级库,并且我们现在正在开发我们的最终项目,这是一个游戏。
在某种程度上,拥有一个结构体(作为一种对象)似乎是相关的,该结构体保存了有关当前游戏状态的一些重要信息,即指向玩家“对象”的指针(不能真正调用我们正在使用实际对象来模拟对象,可以吗?)。
事情会是这样的:
typedef struct {
//Holds relevant information about game current state
state_st currstate;
//Buffer of events to process ('array of events')
//Needs to be pointers because of deallocating memory
event_st ** event_buffer;
//Indicates the size of the event buffer array above
unsigned int n_events_to_process;
//... Other members ...
//Pointer to a player (Pointer to allow allocation and deallocation)
Player * player;
//Flag that indicates if a player has been created
bool player_created;
} Game_Info;
问题如下:
如果我们要坚持本类(class)大部分内容中使用的设计理念,我们将使用 Game_Info * create_game_info()
和 等函数“抽象”这些“对象” destroy_game_info(Game_Info * gi_ptr)
充当这些“对象”的构造函数和析构函数(另外,“成员函数”类似于 update_game_state(Game_Info * gi_ptr)
,其作用类似于 C++传递通常隐式的 this
作为第一个参数)。
因此,作为检测 Game_Info“实例”内的玩家对象是否已被删除的一种方法,我将玩家指针与 NULL 进行比较,因为在所有“析构函数”中,在释放内存后,我设置了传递的指向 NULL 的指针,表明该对象已成功释放。
这显然会导致一个问题(我一开始没有检测到,因此,当我仍然掌握正在发生的事情时,player_created bool 标志修复了它),这是因为指针是通过副本传递的,而不是通过通过引用,在调用“对象”“析构函数”后,它不会设置为 NULL,因此将其与 NULL 进行比较并不是了解指针是否被释放的可靠方法。
那么,我写这篇文章是为了寻求解决这个问题的最佳方法的意见:
ptr == NULL
来比较断言“对象”是否已“实例化” -我目前正在使用的解决方案&player
调用函数,而不仅仅是 player
) - 将启用设置为 NULL感谢您的阅读以及您可能提供的任何建议!
最佳答案
I am writing this, then, to ask for input on what would be the best way to overcome this problem: …
最好的方法主要是基于意见的,但在您列出的最差方法中,第一种方法必须保持两个变量(指针和标志)同步。
Any other solution…
另一种解决方案是使用宏,例如。例如:
#define destroy_player(p) do { /* whatever cleanup needed */; free(p), p = NULL; } while (0)
…
destroy_player(gi_ptr->player);
关于由于破坏 C 中的 "object"而更改指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47602512/
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