- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main (void){
//Function used to set up your game board
int disp[4][4];
int i, j;
int game_over = 0;
for(i = 0; i < 4; i++) {
for(j = 0;j < 4; j++) {
printf("Enter a value from 1 - 15 for %d %d: ", i, j);
scanf("%d", &disp[i][j]);
}
}
//Function used to display the game board
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
printf(" _ ");
else if (disp[i][j] < 10)
printf(" %d ",disp[i][j]);
else
printf("%d ",disp[i][j]);
}
}
// Function to show where cursor is
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
printf("");
}
}
//Skeleton to function to controller
do{
char move[10];
printf("Enter a move: ");
scanf("%s", move);
if (strcmp("up", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i >= 1){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i - 1][j];
disp[i - 1][j] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("Up", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i > 1){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i - 1][j];
disp[i - 1][j] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("UP", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i > 1){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i - 1][j];
disp[i - 1][j] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("down", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i < 4){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i + 1][j];
disp[i + 1][j] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("Down", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i < 4){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i + 1][j];
disp[i + 1][j] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("DOWN", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i < 4){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i + 1][j];
disp[i + 1][j] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("left", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (j >= 1){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i][j - 1];
disp[i][j - 1] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("Left", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i > 1){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i][j + 1];
disp[i][j + 1] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("LEFT", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i > 1){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i][j + 1];
disp[i][j + 1] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("right", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (j <= 4){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i][j + 1];
disp[i][j + 1] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("Right", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i > 4){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i][j - 1];
disp[i][j - 1] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else if (strcmp("RIGHT", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i > 4){
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i][j - 1];
disp[i][j - 1] = temp;
}
else {
printf("Invalid move!");
}
}
}
}
else
printf("Invalid Move!");
//Update the board function
for(i = 0; i < 4; i++){
printf("\n\n");
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
printf(" _ ");
else if (disp[i][j] < 10)
printf(" %d ",disp[i][j]);
else
printf("%d ",disp[i][j]);
}
}
}
while (game_over == 0);
return 0;
}
我在使光标向右或向下移动时遇到问题?我可以向左和向上走,但其他两个不行。我并不是在寻找人来回答整个程序,只是我已经在这个问题上坚持了几个小时,而且我看到的所有其他代码都与我的类似。 I can get it to correctly do up and left but right and down cause a problem and not sure why.
最佳答案
错误是检查逻辑错误,并且您遵循的不良做法是大量重复代码。
好吧,我已经将代码简化为简单的东西。
...
else if (strcmp("down", move) == 0 || strcmp("Down", move) == 0 || strcmp("DOWN", move) == 0){
int d = 0;
for(i = 0; i < 4; i++){
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if (i+1 < 4){ // <--- notice the change
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i + 1][j];
disp[i + 1][j] = temp;
d = 1;
break; // <-- and this
}
else {
printf("%s","Invalid move!");
}
}
if( d == 1)
break;
}
}
else if (strcmp("right", move) == 0 || strcmp("Right", move) == 0 || strcmp("RIGHT", move) == 0){
for(i = 0; i < 4; i++){
for(j = 0; j < 4; j++){
if (disp[i][j] == -1)
if ( j+1 < 4){ // <--- notice the change
int temp = disp[i][j];
disp[i][j] = disp[i][j + 1];
disp[i][j + 1] = temp;
break; // <-- and this
}
else {
printf("%s","Invalid move!");
}
}
}
}
...
您可以检查在 down
和 right
情况下是否存在 break
语句。原因是,当您向右或向下交换 -1
时,您将在循环迭代中再次相遇。
因此,如果没有break
,结果将是
_ 1 2 3
4 5 6 7
8 9 1 2
3 4 5 6
>>> right
1 2 3 _
4 5 6 7
8 9 1 2
3 4 5 6
另一件事是不要重复代码。当你这样做时,可读性会更差。维护代码更加困难。更好的是,您可以编写 swap()
逻辑并使用它。而且瓷砖的移动也可以通过另一个函数来完成。
在 downlogic 的情况下,简单地分解循环将不起作用,因为如果你这样做,那么在下一次迭代中它将有机会再次获得 -1
并尝试将其与下一个交换数量。
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