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我正在摆弄函数指针,并遇到了一些直观上不符合我对 C 中指针的理解的东西。
看一下下面的代码:
include <stdio.h>
void fun(int a) {
printf("fun, %d!\n", a);
}
void bun(int b) {
printf("bun, %d!\n", b);
}
int main(){
void (*fooptr)(int) = &bun;
void (*blooptr) (int) = fun;
fooptr(200);
blooptr(100);
return 0;
}
如果我像 C 中的任何其他指针一样对待函数指针,我应该期望 void (*blooptr) (int) = fun;
触发针对不兼容类型的编译器警告。我的代码编译(静默)并按预期工作。
C 如何让我在没有 &
的情况下初始化函数指针运算符,就像我会做一个常规指针一样,甚至没有编译器警告?这是我意外获得正确行为的情况之一,尽管我在技术上处于未定义行为领域?如果有人能够解释为什么这是有效的,并对函数指针的本质有一定的了解(引用文献也可以),那就太好了。
我尝试四处寻找这个具体问题,但找不到任何相关内容。看起来有点基础,所以如果是重复的话,我们深表歉意。
最佳答案
C 中的函数类型自动且隐式地衰减为函数指针类型(就好像安静地应用一元 &
运算符一样)。这种衰减发生在所有上下文中,除了一元 &
运算符和 sizeof
运算符。为此
void (*fooptr)(int) = &bun;
和
void (*fooptr)(int) = bun;
是表达同一件事的两种不同方式。
关于c - 不使用 '&' 运算符初始化函数指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47686276/
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