- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有这个小代码,用于播放器和从所有者(播放器)到鼠标光标的射弹。我需要解决其他射弹转换成“锥形”形状的问题。现在,我有这个
//this is used for rotation
public static class Vector2Extensions
{
public static Vector2 Rotate(this Vector2 v, double degrees)
{
return new Vector2(
(float)(v.X * Math.Cos(degrees) - v.Y * Math.Sin(degrees)),
(float)(v.X * Math.Sin(degrees) + v.Y * Math.Cos(degrees))
);
}
}
//this is when I cast the spell
public void OnFinishCasting(IChampion owner, ISpell spell, IAttackableUnit target)
{
var current = new Vector2(owner.X, owner.Y);
var to = Vector2.Normalize(new Vector2(spell.X, spell.Y) - current);
var range = to * 1150;
var trueCoords = current + range;
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords.X, trueCoords.Y);
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords.Rotate(Math.PI , 15).X, trueCoords.Rotate(Math.PI, 15).Y);
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords.Rotate(Math.PI , 45).X, trueCoords.Rotate(Math.PI, 45).Y);
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords.Rotate(Math.PI , 90).X, trueCoords.Rotate(Math.PI, 90).Y);
}
让我稍微解释一下代码:
owner.X and owner.Y are the player's position , from where the spell is going to cast.
trueCoords.X and trueCoords.Y are the mouse's position , to where the spell is supposed to cast.
使用这种方法,第一个射弹按照预期的方式(到鼠标位置),其余的都非常错误,有时(在某些未知位置,按预期进行)并且在某些位置它们是去随机位置。例如,我正在向屏幕的最右侧施放我的火球,其他人正在施放,可能是上侧,可能是下侧,也可能是玩家位置的后侧。我该如何解决这个问题,以便每次都能将它们转换成这种“圆锥”形状?
最佳答案
你旋转的不是方向(“到”/“范围”)而是目标位置,你想要做的是将旋转应用于方向(“到”向量或“范围”向量都应该起作用), 然后将原点位置应用于该方向向量(否则你不仅仅是在旋转火球的方向,你基本上是在整个地方旋转鼠标位置)。一个小抛光的东西:也许你想使用角度:-45,-15,15,45所以圆锥体的中间瞄准鼠标位置,而不是圆锥体的侧面(当然取决于你的游戏/法术等
var to = Vector2.Normalize(new Vector2(spell.X, spell.Y) - current);
var range = to * 1150;
var trueCoords0 = current + range
var trueCoords1 = current + range.Rotate(Math.PI, 15);
var trueCoords2 = current + range.Rotate(Math.PI, 45);
var trueCoords3 = current + range.Rotate(Math.PI, 90);
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords.X, trueCoords.Y);
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords1.X, trueCoords1.Y);
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords2.X, trueCoords2.Y);
spell.AddProjectile("Fireball", owner.X, owner.Y, trueCoords3.X, trueCoords3.Y);
关于c# - 转换后如何旋转表示某些射弹的矢量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57709047/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!