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我正在使用 OpenGL 用 C 语言创建一个库。它只是创建一个窗口,但当我在示例程序上使用它时,它总是崩溃并给出异常:--
“抛出异常:写入访问冲突”
'“win”为 nullptr'
但是当我将它用作 header 并将其直接链接到示例程序而无需任何外部链接时,它会异常地工作。我是否错过了 OpenGL 不允许我用它制作任何库和 dll 的事情?我正在尝试用它制作自己的框架。
我也在使用 GLFW 和 GLEW。
窗口.c:
#include "window.h"
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Create the structures... */
struct LIB_Vector2i
{
int x;
int y;
};
struct LIB_Vector2f
{
float x;
float y;
};
struct LIB_Window
{
LIB_String title;
int x;
int y;
int width;
int height;
LIB_Bool fullscreen;
GLFWwindow* window;
};
/* Start the functions here... */
LIB_Bool LIB_Initialize()
{
return (LIB_Bool)glfwInit();
}
void LIB_SetEvents()
{
glfwPollEvents();
}
void LIB_ClearToColor(LIB_Color color)
{
glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void LIB_SetFrameColor(LIB_Color color)
{
glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a);
}
LIB_Window* LIB_CreateWindow(const LIB_String title, int x, int y, int width, int height, const LIB_Bool resizable, const LIB_Bool fullscreen)
{
LIB_Window wind;
wind.title = title;
wind.x = x;
wind.y = y;
wind.width = width;
wind.height = height;
wind.fullscreen = fullscreen;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, resizable);
GLFWwindow* window = NULL;
if (window == NULL)
{
if (fullscreen == 1)
{
window = glfwCreateWindow(width, height, title, glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);
}
else if (fullscreen == 0)
{
window = glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
}
}
int screen_width, screen_height;
glfwGetFramebufferSize(window, &screen_width, &screen_height);
if (window == NULL)
{
glfwTerminate();
return;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
return;
}
glViewport(0, 0, screen_width, screen_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
return &wind;
}
void LIB_GetCenterPosition(LIB_Window * window, int *x, int *y)
{
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
*x = (mode->width - window->width) / 2;
*x = (mode->height - window->height) / 2;
}
void LIB_GetWindowFrameSize(LIB_Window * window, int *width, int *height)
{
int screenwidth, screenheight;
glfwGetFramebufferSize(window->window, &screenwidth, &screenheight);
*width = screenwidth;
*height = screenheight;
}
void LIB_GetWindowCursorPosition(LIB_Window * window, float *x, float *y)
{
double cx, cy;
glfwGetCursorPos(window->window, &cx, &cy);
*x = (float)cx;
*y = (float)cy;
}
void LIB_GetDisplaySize(int *width, int *height)
{
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
*width = mode->width;
*height = mode->height;
}
void LIB_GetWindowPosition(LIB_Window * window, int *x, int *y)
{
*x = window->x;
*y= window->y;
}
void LIB_GetWindowSize(LIB_Window * window, int *width, int *height)
{
*width = window->width;
*height = window->height;
}
LIB_String LIB_GetWindowTitle(LIB_Window * window)
{
return window->title;
}
LIB_Bool LIB_IsWindowFullScreen(LIB_Window * window)
{
return window->fullscreen;
}
LIB_Bool LIB_IsWindowOpened(LIB_Window * window)
{
return !glfwWindowShouldClose(window->window);
}
void LIB_SwapWindowBuffers(LIB_Window * window)
{
glfwSwapBuffers(window->window);
}
void LIB_SetWindowPosition(LIB_Window * window, int x, int y)
{
glfwSetWindowPos(window->window, x,y);
window->x = x;
window->y = y;
}
void LIB_SetWindowSize(LIB_Window * window, int width, int height)
{
glfwSetWindowSize(window->window, width, height);
window->width = width;
window->height = height;
}
void LIB_SetWindowTitle(LIB_Window * window, const LIB_String title)
{
glfwSetWindowTitle(window->window, title);
window->title = title;
}
void LIB_SetFullScreenState(LIB_Window * window, const LIB_Bool fullscreen)
{
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
if (fullscreen == LIB_FALSE)
{
glfwSetWindowMonitor(window->window, NULL, window->x, window->y, window->width, window->height, 60);
}
else if (fullscreen == LIB_TRUE)
{
glfwSetWindowMonitor(window->window, glfwGetPrimaryMonitor(), 0, 0, mode->width, mode->height, 60);
}
window->fullscreen = fullscreen;
}
void LIB_DestroyWindow(LIB_Window * window)
{
window->title = NULL;
window->x = 0;
window->y = 0;
window->width = 0;
window->height = 0;
free(window);
}
void LIB_Terminate()
{
printf("LIB terminated by the user!!\n");
glfwTerminate();
}
窗口.h:
#ifndef LIB_GRAPHICS
#define LIB_GRAPHICS
#define LIB_FALSE 0
#define LIB_TRUE 1
#define LIB_BeginRender LIB_SetEvents(); LIB_ClearToColor
#define LIB_EndRender LIB_SwapWindowBuffers
/* Define other things... */
typedef const char* LIB_String;
typedef unsigned LIB_Integer;
typedef char LIB_Char;
typedef int LIB_Bool;
/* Define the structures... */
typedef struct LIB_Window LIB_Window;
typedef struct LIB_Color
{
int r;
int g;
int b;
int a;
} LIB_Color;
#ifndef LIB_EXPORTS
#define LIB_EXPORTS _declspec(dllexport)
#else
#define LIB_EXPORTS _declspec(dllimport)
#endif
/* Constructors, destructors and other functions... */
LIB_EXPORTS LIB_Bool LIB_Initialize();
LIB_EXPORTS void LIB_SetEvents();
LIB_EXPORTS void LIB_ClearToColor(LIB_Color color);
LIB_EXPORTS void LIB_SetFrameColor(LIB_Color color);
LIB_EXPORTS LIB_Window* LIB_CreateWindow(LIB_String title, int x, int y, int width, int height, LIB_Bool resizable, LIB_Bool fullscreen);
LIB_EXPORTS void LIB_GetDisplaySize(int *width, int *height);
LIB_EXPORTS void LIB_GetCenterPosition(LIB_Window* window, int *x, int *y);
LIB_EXPORTS void LIB_GetWindowFrameSize(LIB_Window* window, int *width, int *height);
LIB_EXPORTS void LIB_GetWindowCursorPosition(LIB_Window* window, float *x, float *y);
LIB_EXPORTS void LIB_GetWindowPosition(LIB_Window* window, int *x, int *y);
LIB_EXPORTS void LIB_GetWindowSize(LIB_Window* window, int *width, int *height);
LIB_EXPORTS LIB_String LIB_GetWindowTitle(LIB_Window* window);
LIB_EXPORTS LIB_Bool LIB_IsWindowFullScreen(LIB_Window* window);
LIB_EXPORTS LIB_Bool LIB_IsWindowOpened(LIB_Window* window);
LIB_EXPORTS void LIB_SwapWindowBuffers(LIB_Window* window);
LIB_EXPORTS void LIB_SetWindowPosition(LIB_Window* window, int x, int y);
LIB_EXPORTS void LIB_SetWindowSize(LIB_Window* window, int width, int height);
LIB_EXPORTS void LIB_SetWindowTitle(LIB_Window* window, LIB_String title);
LIB_EXPORTS void LIB_SetFullScreenState(LIB_Window* window, LIB_Bool fullscreen);
LIB_EXPORTS void LIB_DestroyWindow(LIB_Window* window);
LIB_EXPORTS void LIB_Terminate();
#endif /* LIB_GRAPHICS */
最佳答案
你的代码没有任何意义。您使用 GLFWwindow*
成员声明一个 struct LIB_Window
,并在 LIB_CreateWindow()
中创建一个本地 struct LIB_Window
变量您永远不会将实际窗口分配给结构成员,然后,您将地址返回到堆栈上的变量,该地址在函数离开时变得无效(并且某些代码路径仅使用return;
根本没有值。)。
此代码在 C 端完全损坏,您的问题与 DLL 或 OpenGL 无关。
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