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c - 如何使用 C 语言的模块化方法将指针传递给每个函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:36:29 25 4
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我将代码写入一个文件,然后编译并运行,但我应该将其分成称为模块化代码的部分,其中将每个函数放在单独的 .c 文件中,并用 .h 指示包含和原型(prototype),但我是这样做很困难,因为我的 .h 文件中不应该有任何变量。我如何正确地将指针传递到每个函数文件

这是我的代码:

---------------------------------------------------------main.c

#include "my.h"
int *pointerNUM; //<----------------------------------------------here is the pointer
// main function
int main(int argc, char *argv[])
{
// To store the numbers of number in file
int numberOfNUM;
// Calls the function to read numbers and stores the length
numberOfNUM = readFile(argc, argv);
// Calls the function to displays the numbers before sorting
printf("\n Before sort : ");
show(numberOfNUM);
// Calls the function for sorting
insertSORT(numberOfNUM);
// Calls the function to displays the numbers after sorting
printf("\n After sort: ");
show(numberOfNUM);
}// End of main function

--------------------------------------------------------------insertSORT.c

#include "my.h"
// Function for insertion sort
void insertSORT(int numberOfNUM)
{
int x, key, y;
// Loops numberOfNUM times
for (x = 1; x < numberOfNUM; x++)
{
// Stores i index position data in key
key = pointerNUM[x];
// Stores x minus one as y value
y = x - 1;

/*
Move elements of pointerNUM[0..x - 1], that are greater than key,
to one position ahead of their current position
*/
while (y >= 0 && pointerNUM[y] > key)
{
// Stores pointerNUM y index position value at pointerNUM y next index position
pointerNUM[y + 1] = pointerNUM[y];
// Decrease the y value by one
y = y - 1;
}// End of while
// Stores the key value at pointerNUM y plus one index position
pointerNUM[y + 1] = key;
}// End of for loop
}// End of function

-------------------------------------------------------------readFile.c

#include "my.h"
// Read in the parts file and returns the length
int readFile(int argc, char *argv[])
{
// File pointer
FILE *fptr;
// numberOfNUM for number of numbers
// cntVAR for counter variable
int numberOfNUM, cntVAR;
// Open the file for reading
fptr = fopen(argv[1], "r"); // "r" for read

// Check that it opened properly
if (fptr == NULL)
{
printf("Cannot open file \n");
exit(0);
}// End of if condition
// Reads number of numbers in the file
fscanf(fptr, "%d", &numberOfNUM);

// Dynamically allocates memory to pointer pointerNUM
pointerNUM = (int *) calloc(numberOfNUM, sizeof(int));
// Loops numberOfNUM times
for(cntVAR = 0; cntVAR < numberOfNUM; cntVAR++)
// Reads each number and stores it in array
fscanf(fptr, "%d", &pointerNUM[cntVAR]);
// Returns the length of the numbers
return numberOfNUM;
fclose(fptr);
}// End of function

----------------------------------------------------------------------show.c

#include "my.h"
// Function to show numbers
void show(int numberOfNUM)
{
int cntVAR;
// Loops numberOfNUM times
for(cntVAR = 0; cntVAR < numberOfNUM; cntVAR++)
// Displays each number
printf("%4d, ", pointerNUM[cntVAR]);
}// End of function

-----------------------------------------------------------------Now my my.h

#include
#include

//prototypes
void insetSORT(int numberOfNUM);
int readFile(int argc, char *argv[]);
void show(int numberOfNUM);

-----------------------------------------------------------------

最佳答案

好的,这就是你要做的:

您希望该变量位于每个人都可以看到它的地方,并且您只希望它存在一个实例。

您想要的是 C 中的 extern 关键字。将其放在变量定义前面,它就变成了一个声明。

考虑这些陈述:

int object_count;

int object_count = 0;

它们会导致内存分配。但是,如果你把

extern int object_count;

在某个文件中,则显示“有一个名为 object_count 的变量,它是一个 int,将在某处创建(可能是另一个文件)。

这里是一个例子,在文件main.c中,我说会存在一个变量,但是这里没有定义该变量。它住在其他地方。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

\\ This could be in an included .h file.
extern int object_count;
void print_object_count();


int main(void)
{
object_count = 3;
print_object_count();
printf("Object count from main : %d\n", object_count);
return 0;
}

object_counter.c中您有变量的定义。因此,如果您愿意,该变量位于 object_counter.o 中。但通过 extern 声明,其他模块可以访问它。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int object_count = 0;

void print_object_count()
{
printf("print_object_count(): %d\n", object_count);
}

这是输出,我修改了 main.c 中的值,我们看到 object_counter.c 中的函数使用的值是相同的.

$ ./a.out
print_object_count(): 3
Object count from main : 3

这是您可以在 C 中共享变量的机制,需要注意的一点是:定义应始终位于 C 文件中(您可以通过将其放入 .h 文件中但通过宏技巧来实现这一点)。

这并没有描述什么是最正确的方法或常规方法。

关于c - 如何使用 C 语言的模块化方法将指针传递给每个函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48470513/

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