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我正在开发一个嵌入式项目,我目前正在使用 LodePNG 。这个库运行良好,而且重量很轻。
唯一的问题是,每次加载 PNG 时,都必须释放内存。是否有可能重用加载函数分配的内存?我在手册中找不到这样的方法。
程序不断加载 PNG 图像,因此重用为先前图像分配的内存会很棒!
还有别的办法吗?我需要24位RGB原始数据,我需要一个轻量级的解决方案,并且代码必须是平台无关的。
最佳答案
lodepng 允许自定义分配器,请参阅 lodepng.cpp:53
:
The malloc, realloc and free functions defined here with "lodepng_" in front
of the name, so that you can easily change them to others related to
your platform if needed. Everything else in the code calls these. Pass
-DLODEPNG_NO_COMPILE_ALLOCATORS to the compiler, or comment out
#define LODEPNG_COMPILE_ALLOCATORS in the header, to disable the ones here and
define them in your own project's source files without needing to change
lodepng source code. Don't forget to remove "static" if you copypaste
them from here.
我猜你可以定义一个重用固定内存块的分配器。
关于c - 重用 LodePNG 分配的内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49799357/
我编写了这段代码,它是一个简单的实用程序,用于将 RG/GB 拜耳颜色 channel 分离到各个文件。它输入一个 RAW12 文件并输出对应于不同拜耳 channel 的 png 文件。我尝试使用
我扔了 lodePNG将示例文件连同我制作的 7kb PNG 文件一起放入 Visual C++ 2008 Express 中的空白项目中,但在运行时出现此内存分配错误: Invalid alloca
我正在开发一个嵌入式项目,我目前正在使用 LodePNG 。这个库运行良好,而且重量很轻。 唯一的问题是,每次加载 PNG 时,都必须释放内存。是否有可能重用加载函数分配的内存?我在手册中找不到这样的
根据README file at the Github repository for LodePNG : Only two files are needed to allow your program
更新:我没有分配 GLFWimage 的 width 和 height,这导致它没有出现。 我正在尝试使用 lodePNG 将图像加载到 GLFW 中以用作纹理或图标。 我使用的函数与显示的非常相似
我正在加载 png文件 int 内存使用 lodepng图书馆。当我调用函数时 lodepng::decode(vector, uint, uint, string)加载一个文件,一个1如果加载成功并
我正在尝试使用 lodepng ( http://lodev.org/lodepng/ ) 加载 png 图像并使用 openGl 进行绘制,但出现错误,我认为我正在尝试访问无法访问的 vector
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!