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我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew header 包含到我的项目中。完成此操作后,我遇到了一些 Unresolved external symbol 错误。
所以,现在我真的很困惑。我之前在程序中使用过 glBegin 和 glEnd 语句。现在我必须使用 glBindBuffers 和 glGenBuffer 等,但我遇到了 Unresolved external symbol 错误,如下所示:
1>cWindows.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewBindBuffer
1>cMdlLoader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewBindBuffer
1>cMdlLoader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewBufferData
1>cMdlLoader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewGenBuffers
这里有人可以解释这些头文件之间的区别以及我要如何处理它们吗?
我看了很多次,但在不同的网站上,有更多令人困惑的词,比如“glee”或“glut”。
最佳答案
你在这里混淆了 3 种不同的东西:
GLEW 和 GLU 是完全不同的东西,你不能用另一种来替换。
GL/gl.h
是基本的 OpenGL header ,它为您提供 OpenGL-1.1 函数和 token 声明,甚至更多。对于 1.1 版以上的任何内容,您必须使用 OpenGL 扩展机制。由于这是一项枯燥乏味的任务,因此 GLEW 项目已将其自动化,该项目将所有脏细节打包在一个易于使用的库中。该库的声明可以在头文件GL/glew.h
中找到。 。由于如果没有基本 OpenGL,OpenGL 扩展就没有意义,因此 GLEW header 隐式包含常规 OpenGL header ,因此包含 GL/glew.h
您不再需要包含 GL/gl.h
.
还有 GLU,这是一组方便的方法,顺便说一句,它们已经严重过时了,不应该在任何现代 OpenGL 程序中使用。没有现代的 GLU,所以忘记它吧。不管怎样,它的声明是通过标题 GL/glu.h
提供的。 (你问的那个)。
但是,您遇到的错误与包含文件无关。这些是链接器错误。仅包含声明只是工作的一半。另一半是链接实际的定义,这些定义不在库文件的 header 中; libglew.so
或libglew.a
在 *nix 操作系统上,glew.lib
或glew32.lib
或glews.lib
或glew32s.lib
在 Windows 上。如果不使用静态版本(没有“s”的版本),您还必须安装正确的 DLL。
因此,要使用 GLEW,您需要包含 header 并将其添加到链接器选项中的库列表中。您还必须调用glewInit();
一旦您在程序中获得了 OpenGL 上下文。
关于opengl - OpenGL 文件 glew.h 和 gl.h/glu.h 之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50649552/
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