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我正在开发一个库,它创建透明的 X 窗口并使用 cairo 在它们上绘图。主线程中实现了一个事件循环,而绘图操作则在循环内的单独线程中进行。后者看起来像这样
while (self->_running) {
PyGILState_Release(gstate);
usleep(1000); // Sleep 1 ms
gstate = PyGILState_Ensure();
if (self->_expiry <= gettime()) {
draw(self, args_tuple); // All the cairo code is in here
self->_expiry += interval;
interval = self->interval;
}
}
事件循环定期调用 XNextEvent 以仅捕获按键/按钮按下事件。在新的 UI 线程从主线程启动之前映射窗口。
当 UI 线程上的迭代之间的间隔(上面的 self->inteval
值)很大(秒的数量级)时,窗口在循环的第一次迭代中保持透明,并且仅从第二次迭代开始绘制。在 while
循环之前调用 draw
没有任何帮助,除非在调用 draw
之间有几毫秒的暂停。例如,如果我将 interval = 25
放在 while
循环之前,则对 draw
的第二次调用将在 中的窗口上绘制实现此代码的应用程序的大部分执行。
我尝试过的事情:
draw
之后的 cairo_surface_flush
和 XFlush
似乎不起作用Expose
事件似乎也没有帮助。如何确保我的循环从第一次迭代开始在窗口上绘制?
最佳答案
我缺少的是对 XSelectInput
调用中的 ExposureMask
标志。设置此标志后,必须使用以下模式在事件循环中查找 Expose
事件:
switch (e.type) {
case Expose:
if (e.xexpose.count == 0) {
BaseCanvas__redraw(canvas);
}
return;
}
重绘操作不需要是完整的绘制操作集。修改了 cairo 上下文后,只需在目的地上重新绘制它就足够了
void
BaseCanvas__redraw(BaseCanvas * self) {
cairo_save(self->context);
cairo_set_operator(self->context, CAIRO_OPERATOR_SOURCE);
cairo_paint(self->context);
cairo_restore(self->context);
}
关于c - 为什么 cairo 不利用循环的第一次迭代?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50662209/
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