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c# - 如何在运行时从 XNA 中的路径加载纹理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:30:51 25 4
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我正在尝试在 XNA 中做一个 RPG 编辑器,问题是我需要从 XMAL 文件中写入的路径加载纹理。

我做了一些研究,但大多数解决方案都在改变内容管道或只是创建您自己的内容管道。

最佳答案

试试这个:

FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg");
Texture2D myTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, filestream);

Texture2D.FromStream

免责声明:我没有测试过这段代码(没有在这台电脑上安装 xna)。

关于c# - 如何在运行时从 XNA 中的路径加载纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5345383/

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