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javascript - 图像在 Firefox 中不显示

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:30:27 25 4
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我想将 base64 中的 png 图像加载到 html5 canvas 元素。我有这段代码:

<html>
<head></head>
<body>
<canvas id="pageCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("pageCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var imageData ="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXgQ4XAAAADElEQVQI12NgoC4AAABQAAEiE+h1AAAAAElFTkSuQmCC";
var imageObj = new Image();
imageObj.src = imageData;
ctx.drawImage(imageObj, 50, 100);
</script>
</body>
</html>

以上代码在 IE、chrome、Microsoft edge 中运行良好。但是在 Firefox 中没有显示图像。它显示空白页。有时当我们重新加载页面时,它会在 Canvas 中显示图像。

非常感谢您的回答。

最佳答案

这很糟糕:

var imageObj = new Image();
imageObj.src = imageData;
ctx.drawImage(imageObj, 50, 100);

你应该等待图片加载:

var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function(){
ctx.drawImage(imageObj, 50, 100);
}
imageObj.src = imageData;

如果不需要回调,可以wait image complete == true,但我不建议使用这段代码

var imageObj = new Image();
imageObj.src = imageData;
while(!imageObj.complete){/**thread sleep wile image is not ready**/}
ctx.drawImage(imageObj, 50, 100);

关于javascript - 图像在 Firefox 中不显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33406021/

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