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我有一个 ARGB Direct3D9
表面,需要将其传输到相同尺寸的 UYVY
表面。两个表面都在系统内存中。我怎样才能做到这一点?
UpdateSurface and StretchRect fail.
如果需要,我愿意使用纹理而不是表面。
这必须在 GPU 中完成,即使用硬件加速。
最佳答案
在 DirectXTex有用于执行所有这些转换的代码,您可以查看以供引用。旧版 Direct3D 9 D3DFMT_UYVY
格式与 DXGI_FORMAT_YUY2
相同,但有一些 channel 混合。
这些格式对每个图像像素中的两个可见像素进行编码:
struct XMUBYTEN4 { // DirectXMath data type
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
XMUBYTEN4 rgb1, rgb2 = // Input pixel pair
int y0 = ((66 * rgb1.x + 129 * rgb1.y + 25 * rgb1.z + 128) >> 8) + 16;
int u0 = ((-38 * rgb1.x - 74 * rgb1.y + 112 * rgb1.z + 128) >> 8) + 128;
int v0 = ((112 * rgb1.x - 94 * rgb1.y - 18 * rgb1.z + 128) >> 8) + 128;
int y1 = ((66 * rgb2.x + 129 * rgb2.y + 25 * rgb2.z + 128) >> 8) + 16;
int u1 = ((-38 * rgb2.x - 74 * rgb2.y + 112 * rgb2.z + 128) >> 8) + 128;
int v1 = ((112 * rgb2.x - 94 * rgb2.y - 18 * rgb2.z + 128) >> 8) + 128;
对于DXGI_FORMAT_YUY2
,您将使用:
XMUBYTEN4 *dPtr = // Output pixel pair
dPtr->x = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>(y0, 0), 255));
dPtr->y = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>((u0 + u1) >> 1, 0), 255));
dPtr->z = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>(y1, 0), 255));
dPtr->w = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>((v0 + v1) >> 1, 0), 255));
对于D3DFMT_UYVY
,您将使用:
dPtr->x = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>((u0 + u1) >> 1, 0), 255));
dPtr->y = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>(y0, 0), 255));
dPtr->z = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>((v0 + v1) >> 1, 0), 255));
dPtr->w = static_cast<uint8_t>(std::min<int>(std::max<int>(y1, 0), 255));
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