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我有一个包装流的类,目的是该流可能是 NetworkStream。但是在单元测试中,使用 MemoryStream 来验证功能要容易得多。但是我注意到 MemoryStream 和 NetworkStream 在写入时实际上并不相同。
当我写入 MemoryStream 时,流的查找指针被设置为我所写内容的末尾。为了读出我写的内容,我必须将 Seek 指针调整回我写的内容的开头。
当我写入 NetworkStream 时,流的另一端无需调整查找指针即可读取该数据。
我假设 NetworkStream 正在内部处理搜索指针的概念,并确保即使它正在将数据填充到另一端的流中,它也不会调整指针。
那么我的问题是,在 MemoryStream 中模拟相同行为的最佳方法是什么?我想我可能只是将指针找回我写的相同字节数,但这看起来很笨拙。此外,如果我将这些流中的几个堆叠在一起或其他包装流,它们将如何知道指针是否需要重置?
最佳答案
MemoryStream 不是为您的使用方式而设计的。 NetworkStream 旨在让您用输出填充一 block 内存。它的设计目的不是让第二个对象读取原始对象所写的内容。
我建议您创建一个 FakeNetworkStream 类。您将有两个对象,写入一个对象会将数据添加到另一个对象。但是 FakeNetworkStream 的优点是您可以实现病态套接字行为以检测尽可能多的错误。
关于c# - 使用 MemoryStream 模拟 NetworkStream 以进行单元测试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7571504/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!