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使用 C 中的二维数组和函数创建井字游戏程序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:26:27 25 4
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在我的代码中,我总共有十个函数,我只能对其中的两个函数进行完全编码,并且我已经设置了我的主要函数。我完全迷失了其他功能。如果您可以添加示例编码和解释,这将是一个巨大的帮助,以便我更好地理解。

这是我的代码:

#include <stdio.h>
#define SIZE 3

/* main function */
int main ()
{
char board[SIZE][SIZE];
int row, col;

clear_table (board);
display_table (board);

do
{
get_player1_mover (board, row, col);
generate_player2_move (board, row, col);
} while (check_end_of_game (board) == false);
print_winner (board);

return 0;
}

/* display table function */
void display_table (int board[][SIZE], int SIZE)
{
int row, col;
printf ("The current state of the game is:\n");
for (row = 0; row < SIZE; row++)
{
for (col = 0; col < SIZE; col++)
{
char board[row][col];
board[row][col] = '_';
printf ("%c ", board[row][col]);
}
printf ("\n");
}

}

/* clear table function */
void clear_table (int board[][SIZE], int SIZE)
{
int row, col;
char board[row][col];
for (row = 0; row < SIZE; row++) {
for (col = 0; col < SIZE; col++) {
if (board[row][col] == 'x' || array[row][col] == 'o') {
board[row][col] = '_';
}
}
}

}

/* check table full function */
/* return True if board is full */
/* return False if board is not full */
check_table_full (int board[][SIZE], int SIZE)
{

/* update table function */
/* updates board with player moves */
/* return nothing */
void update_table (int board[][SIZE], int SIZE)
{

/* check legal option function */
/* True if legal, False if not */
/* if move is within bounds of board or on empty cell */
check_legal_option (int board[][SIZE], int SIZE)
{

/* generate player2(computer) move function */
/* generate a random move */
/* update board */
/* print out current state of board */
void generate_player2_move (int board[][SIZE], int SIZE)
{

/* check three in a row function */
/* return zero if draw */
/* return one if player1 has three in a row */
/* return two if player2 has three in a row */
check_three_in_a_row (int board[][SIZE], int SIZE)
{

/* check end of game function */
/* return True if game ended */
/* return false if game continues */
check_end_of_game (int board[][SIZE], int SIZE)
{


/* get player 1 move function */
/* if given move is not valid get another move */
/* update board */
/* print out board */
void get_player1_move (int board[][SIZE], int SIZE)
{
int row, col;
printf
("Player 1 enter your selection [row, col]: ");
scanf ("%d,%d", &row, &col);
char board[row][col];
board[row][col] = 'o';
printf ("The current state of the game is:\n");


/* print winner function */
void print_winner (int board[][SIZE], int SIZE)
{

我完成的功能是 display_tableclear_table我几乎完成了 get_player1_move但我坚持如何确保它打印出表格。

最佳答案

很明显,您一直在理解您的函数声明以及您在哪里使用 int以及您在哪里使用过char . (类型很重要)。

在解决其他任何问题之前,让编译器帮助您编写代码的第一件事是 启用编译器警告 .这意味着至少对于 gcc/clang,添加 -Wall -Wextra作为编译器选项(推荐:-Wall -Wextra -pedantic -Wshadow),对于 VS(cl.exe)使用 /W3并且 -- 在没有警告的情况下干净地编译之前不要接受代码!你的编译器会告诉你它看到有问题的代码的确切行(以及很多次列)。让编译器帮助您编写更好的代码。

接下来,使用常量 SIZE为您的board 提供尺寸.好的!如果你需要一个常量 -- #define一个或多个——正如你所拥有的。了解,当您定义一个常量时,它具有文件范围,可以在该文件内的任何函数中看到和使用它(或在包含定义常量的 header 的任何文件中)。因此,无需通过 SIZE作为函数的参数。他们知道什么SIZE是,例如:

void display_table (char board[][SIZE]);
void clear_table (char board[][SIZE]);

接下来不能重新声明 char board[row][col];正如你在 clear_table() 中所做的那样.该声明“掩盖”了 board 的声明来自 main()你传递一个参数,例如 void clear_table (char board[][SIZE]); . (因此建议包含 -Wshadow 编译器选项以在您尝试有创意的东西时警告您....)同样适用于 display_table .

当您重新声明 boardclear_table (例如 char board[row][col]; )然后使用 boardclear_table ,您正在更新重新声明的 board它是函数的局部变量(因此在函数返回时被销毁),因此在 main() 中永远不会看到更改。 .

此外,您将 board 声明为类型 charmain() ,例如
    char board[SIZE][SIZE] = {{0}}; /* initialize all variables */

但随后尝试通过 board作为类型 int ,例如
void display_table (int board[][SIZE], int SIZE) {

您的参数需要与您的声明类型相匹配。

通过这些简单的调整和清理您的 clear_tabledisplay_table只是一点点,您可以执行以下操作:
/* display table function */
void display_table (char board[][SIZE])
{
int row, col;
printf ("\nThe current state of the game is:\n");
for (row = 0; row < SIZE; row++) {
for (col = 0; col < SIZE; col++) {
putchar (' ');
if (board[row][col])
putchar (board[row][col]); /* use putchar for a single char */
else
putchar ('_');
}
putchar ('\n');
}

}
/* clear table function */
void clear_table (char board[][SIZE])
{
int row, col;
// char board[row][col]; /* don't redeclare board */
/* your compiler should be screaming warnings */

for (row = 0; row < SIZE; row++)
for (col = 0; col < SIZE; col++)
board[row][col] = '_'; /* just clear, no need to check */

}

现在只需确保您提供函数的原型(prototype) 以上 main()在你的文件中,所以 main()main() 中调用它们之前知道这两个函数的存在(或者,您可以将两个函数的定义移到 main() 之上)。 (必须先声明一个函数,然后才能使用它——这意味着在文件的“自上而下读取”中调用它的函数之上)

您的两个函数的代码并没有那么遥远,您只是缺少一些实现细节(规则)。提供工作 clear_tabledisplay_table (连同一个俗气的 diagonal_x 函数将对角线初始化为所有 'x' 并将其余部分初始化为 'o' ,您可以这样做:
#include <stdio.h>

#define SIZE 3 /* if you need a constant, #define one (Good!) */

void display_table (char board[][SIZE]);
void clear_table (char board[][SIZE]);

/* cheezy init funciton */
void diagonal_x (char (*board)[SIZE])
{
for (int row = 0; row < SIZE; row++)
for (int col = 0; col < SIZE; col++)
if (row == col)
board[row][col] = 'x';
else
board[row][col] = 'o';
}

int main (void) /* no comment needed, main() is main() */
{
char board[SIZE][SIZE] = {{0}}; /* initialize all variables */

clear_table (board); /* set board to all '_' */
display_table (board); /* output board */

diagonal_x (board); /* init board to diagonal_x */
display_table (board); /* output board */

/*
do {
get_player1_mover (board, row, col);
generate_player2_move (board, row, col);
} while (check_end_of_game (board) == false);
print_winner (board);
*/

return 0;
}

/* display table function */
void display_table (char board[][SIZE])
{
int row, col;
printf ("\nThe current state of the game is:\n");
for (row = 0; row < SIZE; row++) {
for (col = 0; col < SIZE; col++) {
putchar (' ');
if (board[row][col])
putchar (board[row][col]); /* use putchar for a single char */
else
putchar ('_');
}
putchar ('\n');
}

}
/* clear table function */
void clear_table (char board[][SIZE])
{
int row, col;
// char board[row][col]; /* don't redeclare board */
/* your compiler should be screaming warnings */

for (row = 0; row < SIZE; row++)
for (col = 0; col < SIZE; col++)
board[row][col] = '_'; /* just clear, no need to check */

}

( 注意: 是否包括在循环或条件中仅包含一个表达式的 '{''}' 取决于您。它可能有助于让事情变得简单——取决于您)

另请注意,您可以通过 board作为 char [SIZE] 的指向数组的指针,例如 char (*board)[SIZE]以及 char board[][SIZE] ,它们是等价的。

示例使用/输出

注意:我在板中的每个字符之前添加了一个空格,以使显示更具可读性 - 如果您愿意,可以将其删除。
$ ./bin/checkerinit

The current state of the game is:
_ _ _
_ _ _
_ _ _

The current state of the game is:
x o o
o x o
o o x

这应该会让你继续前进。如果您还有其他问题,请告诉我。

关于使用 C 中的二维数组和函数创建井字游戏程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53057883/

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