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我试图了解 inline 关键字如何与变量指针一起使用。
考虑以下示例:
struct S
{
float a;
float b;
};
inline void foo (struct S *s)
{
s->a = 5;
}
void main()
{
struct S ss;
foo(&ss);
}
当编译器内联函数foo时,会生成
void main()
{
struct S ss;
(&ss)->a = 5;
}
或者会生成
void main()
{
struct S ss;
ss.a = 5;
}
换句话说,代码是否需要取消对结构体指针的引用,还是需要将其替换为结构体?
在嵌入式应用程序中,这会对运行时产生重大影响。
最佳答案
编译器只需生成能够实现语言语义所需结果的代码。特定编译器如何实现这一点完全取决于实现。甚至有可能代码根本不会内联。
要确定您的特定编译器将如何翻译此代码,您可以指示它输出生成的代码的汇编列表,或在调试器中检查代码反汇编。根据编译器选项(例如优化级别)的不同,生成的代码也可能有很大不同。
关于c - 内联函数,指向变量的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53075125/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!