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我对使用 NAudio 有点陌生,所以我肯定遗漏了一些重要的东西,因此这个问题。
从示例/演示代码开始,我整理了一个尽可能简单的类来播放 MP3 或 WAV 文件:
public class AudioPlayer : IDisposable
{
WaveStream _waveStream; // sound data stream
WaveChannel32 _waveChannel32; // sound channel ??
IWavePlayer _iWavePlayer; // sound output driver
public bool IsPlaying
{
get { return _iWavePlayer != null
&& _iWavePlayer.PlaybackState
!= Wave.PlaybackState.Stopped; }
}
public PlaybackState PlaybackState
{
get { return _iWavePlayer.PlaybackState; }
}
public void LoadMp3(byte[] mp3Bytes)
{
Load(CreateInputStreamFromMp3Bytes(mp3Bytes));
}
public void LoadFile(string filename)
{
Load(CreateInputStream(filename));
}
void Load(WaveStream waveStream)
{
if (_iWavePlayer != null)
Dispose();
_iWavePlayer = new WaveOut();
_iWavePlayer.PlaybackStopped +=
new EventHandler(_iWavePlayer_PlaybackStopped);
_waveStream = waveStream;
_waveChannel32 = new WaveChannel32(_waveStream);
_waveChannel32.PadWithZeroes = false;
_iWavePlayer.Init(_waveChannel32);
}
void _iWavePlayer_PlaybackStopped(object sender, EventArgs e)
{
Stop();
}
static WaveStream CreateInputStreamFromMp3Bytes(byte[] mp3Bytes)
{
return new Mp3FileReader(new MemoryStream(mp3Bytes), false);
}
static WaveStream CreateInputStream(string fileName)
{
if (fileName.EndsWith(".wav"))
return new WaveFileReader(fileName);
else if (fileName.EndsWith(".mp3"))
return new Mp3FileReader(fileName);
else
throw new InvalidOperationException("Unsupported extension");
}
public void Play()
{
_iWavePlayer.Play();
}
public void Stop()
{
if (_iWavePlayer != null
&& _iWavePlayer.PlaybackState != PlaybackState.Stopped) {
_iWavePlayer.Stop();
_waveStream.Position = 0;
}
}
public void Dispose()
{
Stop();
if (_iWavePlayer != null) {
_iWavePlayer.Dispose();
_iWavePlayer = null;
}
if (_waveChannel32 != null) {
_waveChannel32.Dispose();
_waveChannel32 = null;
}
if (_waveStream != null) {
_waveStream.Dispose();
_waveStream = null;
}
}
}
我正在使用有问题的代码来播放 MP3 文件(不是 WAV)。
它在大多数情况下工作正常,考虑到我将能够在我的项目中替换 MediaElements,这非常棒。我遇到的问题是 PlaybackState
停留在 Playing
而不是在 PlaybackStopped 触发后更改为 Stopped
。为了解决这个问题,我订阅了 PlaybackStopped
并从那里调用 Stop()
。
我必须像那样调用 Stop()
是正常的,还是我在这里遗漏了什么?
最佳答案
看起来像一个错误。如果您查看 NAudio 代码,WaveOut
将不会更改 RaisePlaybackStoppedEvent
中的 PlaybackState
。但是 DirectSoundOut
会将其更改为已停止。有点疯狂。
关于c# - 为什么在 PlaybackStopped 触发后 PlaybackState 仍保持在 Playing?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10243031/
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