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我有一个在线程之间共享的 volatile 无符号字符数组 LedState[9] 变量。数组中的每个索引表示一个状态。根据每种状态,LED 会以不同的顺序闪烁。一个线程设置数组中的状态,另一个线程根据数组索引使 LED 闪烁。每个状态都维护一组 ontimer 和 offtimer 数组。
无符号长TimersForBlueLedOn[] = {100,200,500,1,0,0,100,200,500};
无符号长TimersForBlueLedOff[] = {100,200,500,0,0,0,100,200,500};
在主线程中,我遍历数组中的每个状态并检查状态是否打开。如果状态打开,我会闪烁 LED 以显示与该状态相对应的计时器值。
例如:状态 2 必须打开 500 毫秒,关闭 5 毫秒。我们继续处于状态 2,直到设置状态 3。状态 3 的 ON 计时器为 1,并且没有 OFF 计时器,这意味着 LED 应始终亮起。
状态 3 是基本状态,即状态 3 之后的任何状态,应根据计时器闪烁并应返回到状态 3。
例如,蓝色 LED 在状态 3 后打开,当设置状态 6 时,LED 应闪烁 100ms ON 和 100ms OFF。 LED 应该闪烁,直到状态 6 关闭并返回到状态 3。所以基本上它是基于优先级的。如果状态7也为ON,则在完成状态6后,应闪烁状态7,直到状态7为OFF并返回到状态3。
我的问题是闪烁看起来像闪烁,因为状态 3 始终设置。我需要无状态过渡。我无法根据下一个状态关闭状态 3。
void TurnOnLed(ModemState state) {
LEDState[state] = 1;
}
void TurnOffLed(ModemState state) {
LEDState[state] = 0;
}
unsigned char CheckLedState(unsigned char state) {
return LEDState[state];
}
void GetLedStateVar(LEDStateVar *pLS) {
unsigned char state = pLS->State;
pLS->LongflashCode = INVALID_VAL;
switch(state) {
case ModemTurnOn:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case ModemInit:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case GSMConnected:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case GPRSOn:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case ServerNotConnected:
pLS->LED = Green;
pLS->OnTimer = TimersForGreenLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForGreenLedOff[state];
break;
case SwUpdateDownload:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case SwUpdateRestart:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case SwUpdateNewVersion:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
}
void FlashBlueLed(LEDStateVar *pLSV) {
if(pLSV->OnTimer == 1) {
SetLEDBlue(1);
}else {
if(GetElapsedTime(&BlueFlashTimer) > pLSV->OnTimer * MILLI_SECONDS) {
if(!GetLEDBlue()) {
SetLEDBlue(1);
StartTimer(&BlueFlashTimer);
}
}
if(GetElapsedTime(&BlueFlashTimer) > pLSV->OffTimer * MILLI_SECONDS) {
if(GetLEDBlue()) {
SetLEDBlue(0);
StartTimer(&BlueFlashTimer);
}
}
}
}
for(unsigned char i=0; i< FLASHSTATES; ++i) {
LF.State = i;
GetLedStateVar(&LF);
//Flashcode not complete but the state has been reset
if(i == LastBlueState || i == LastGreenState) {
if(LF.LED == Blue) { // BLUE LED
FlashBlueLed(&LF);
}else if(LF.LED == Green) {
FlashGreenLed(&LF);
}
} else if(CheckLedState(i) && LF.OnTimer) {
if(LF.LED == Blue) { // BLUE LED
if(LastBlueState == INVALID_VAL) {
FlashBlueLed(&LF);
}
} else if(LF.LED == Green) { // GREEN LED
if(LastGreenState == INVALID_VAL) {
FlashGreenLed(&LF);
}
} else if(LF.LED == Both) { //BOTH GREEN AND BLUE LED
FlashBothLeds(&LF);
}
}
}
最佳答案
目前仍缺少完整分析所需的信息,但目前可以提出这些改进建议。
1) 通过将值 0
分配给 LEDState
变量,您将写入 volatile
:
void TurnOffLed(ModemState state) {
LEDState[state] = 0;
}
你不应该这样做。 These should be read only 。无论如何,您所描述的方法中没有任何内容表明需要 volatile
。 (除非您的硬件或应用程序外部的某些其他进程正在访问 LEDState[i]
。)
事实上,这个变量数组需要由程序内的各个线程进行更新,但这并不意味着它必须是 volatile 的。事实上,您的数组为每个线程都有一个专用元素就足够了,只要您严格限制对其各自线程对每个元素的访问,使用此方法更新状态就可以了。但这种方法不支持使用 volatile
。
2) 您声明数组中的每个索引都表示一个状态。 volatile 数组只能容纳 5 个状态,但您在描述中最多提到了 7 个状态。 (后来,在评论中你说有 9 个状态。)明确定义有多少个状态,然后更改数组以支持所有状态:(注意,数组不是作为 volatile
创建的,不是有必要吗。)
#define MAX_STATES 9
unsigned char array LedState[MAX_STATES];
3) 考虑为您的状态机
使用switch()
语句。
...
switch(i) {
case LastBlueState:
case LastGreenState:
// do something
break;
case <some other state>
// do something
break;
...
关于c - LED 闪烁顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53558845/
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