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我想用 SDL2 和 C 编写一个游戏。
但我不知道当角色移动时如何更新他。
我尝试使用下面的代码更新它。
但问题是它删除了所有内容,包括角色以及渲染器的所有内容。
而且,如果我不添加SDL_RenderClear(renderer1),角色每次移动都会多显示一次,因为他的最后一个位置还没有被清除。
//Before, there is an event checking loop
if(keyPressed == SDLK_RIGHT){
rectMegaman.x += 20;
SDL_RenderClear(renderer1);
SDL_RenderCopy(renderer1, megaman, NULL, &rectMegaman);
SDL_RenderPresent(renderer1);
}
那么,如何在不删除所有渲染器内容的情况下更新角色?
最佳答案
到目前为止,使用 SDL 或任何其他图形库渲染几乎所有内容的最常见方法是清除并重绘整个屏幕。每个游戏(据我所知)每秒至少执行 30 次,而且效果很好。这意味着您对 SDL_RenderClear
和 SDL_RenderPresent
的调用应该位于任何条件绘图之外(通常每个调用只有一次)。总体思路是调用 SDL_RenderClear
,然后调用 SDL_RenderCopy
绘制所需的所有内容,最后,在重新开始之前调用 SDL_RenderPresent
。
关于c - 如何在 SDL_Renderer 内移动单个元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53905262/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!