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我在这里稍微简化一下:
我有一个选项卡控件,希望单个选项卡能够创建更多选项卡; sibling ,如果你愿意的话。所以我称标签控件为父控件,其标签页为子控件。
使用 MVVM,我的选项卡控件 View 模型是这样的:
class ParentViewModel
{
ObservableCollection<ChildViewModel> _pages;
public ObservableCollection<ChildViewModel> Pages
{
get
{
if (_pages == null)
_pages = new ObservableCollection<ChildViewModel>();
return _pages;
}
}
public ParentViewModel()
{
Pages.Add(new ChildViewModel());
}
}
所以我的 ParentViewModel 上有一组 ChildViewModel 对象。
这很有用,而且从 ParentViewModel 内部,我当然可以轻松地将我想要的所有额外 ChildViewModel 对象添加到我的集合中,并将它们很好地反射(reflect)在我的 View 中。
我想要做的是允许在 ChildView 上按下按钮(例如),从而将另一个 ChildViewModel 添加到 ParentViewModel 对象的集合中。
我已经阅读了很多关于中继命令、路由命令、相对源绑定(bind)、依赖注入(inject)模式等的内容,但是有人能告诉我实现这一目标的“正确”(在 MVVM 意义上)方式,以及具体如何实现吗最好这样做。谢谢!
最佳答案
我喜欢使用事件聚合来处理这种情况。
这是 Unity 添加的功能(如果您还没有使用它)
基本上,您将事件聚合器添加到您的依赖注入(inject)中,然后您的父级将作为事件的监听器订阅,您的 child 将发布该事件。
这样做的好处是, children 不知道谁在听,而 parent 只知道它有一个事件请求要处理。更多信息可以去HERE!
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!