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我知道我可以使用 getByteFrequenzyData()
收集当前播放的音频的音频数据,我会取回一个 Uint8Array
。现在我通过将每个 animationFrame
推送到数组中的当前数据来收集一个音频文件的所有数据,例如:
我有一个时长为 20 分钟的音频文件。然后我在 20 分钟后将所有音频数据放在一个数组中,然后看起来像这样:
var data = [Uint8Array[1024], Uint8Array[1024], Uint8Array[1024], Uint8Array[1024], ... ];
有没有更快的方法来获取所有这些音频数据,这样我就不必等待整整 20 分钟的视频,并且几乎可以立即获取音频数据?
最好能固定步长接收音频信息,比如50ms左右!
最佳答案
不使用 AudioContext,而是使用 OfflineAudioContext处理数据。这可以比实时运行得快得多。要在明确定义的时间获得一致的数据,您还需要使用实现最近添加的 suspend 的浏览器。和 resume离线上下文的功能,以便您可以在明确定义的时间间隔内对 getByteFrequencyData 的数据进行采样。
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