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c# - WriteableBitmapEx 的性能

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:19:02 27 4
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我正在生成一个包含 37000 个左右标记的全屏图像。为此,我使用以下代码

    private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
{

WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
var s = Stopwatch.StartNew();
foreach (var point in TransformedPoints)
{
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Blitting " +
TransformedPoints.Count +
" Points took " +
s.ElapsedMilliseconds + " ms");

}

要 blit 这 37000 个点,在我的 EliteBook 8770w Windows7 上大约需要 203 毫秒。我已经从使用标准 WPF 框架元素到使用 drawingVisuals,现在使用可写位图。我需要对这组标记进行实时缩放,以便标记需要重绘。我会说我需要大约 50 毫秒的重绘时间才能正常。

据我了解,WriteableBitmap 是我可以达到的最低级别。性能改进的下一步是什么?看来这需要委托(delegate)给 GPU。我如何在 C# 中执行此操作或我应该使用哪些库?

最佳答案

一个很大的改进是利用 BitmapContext 概念,这样您就不会一直锁定和解锁并避免过多的像素副本。

using (marker.GetBitmapContext(ReadWriteMode.ReadOnly))
{
using(bitmap.GetContext())
{
foreach (var point in TransformedPoints)
{
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
}
}
}

如果不需要 alpha 混合,则应提供 BlendMode.None:

bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect, BlendMode.None);
  • 雷内

关于c# - WriteableBitmapEx 的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15540996/

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