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我已经阅读了很多 JavaScript 混合设计模式,但没有找到适合我需要的。我所见的大部分内容都使用某种程度的函数,将一个对象的方法复制到另一个对象的原型(prototype)。对于值属性,这就像使用方法一样工作,但对于本身是对象的属性,它会失败,因为仅复制它们意味着我的类的每个实例都将指向该属性的同一个对象。
我用一个简单的点类做了一个代码示例:
var Point = function ( x, y ) {
this.x = x;
this.y = y;
};
Point.prototype = {
constructor: Point,
print: function () {
console.log( this.x + this.offset[0], this.y + this.offset[1] );
}
};
打印函数使用了一个我还没有声明的偏移属性,因为它源自一个我想混合到我的 Point 类中的 Transformable 类:
var Transformable = {
offset: [ 0, 0 ],
setOffset: function ( x, y ) {
this.offset[ 0 ] = x;
this.offset[ 1 ] = y;
}
};
为了制作 mixin,我使用了一些像这样的 extent 函数:
var extent = function ( target, mixin ) {
for ( var property in mixin ) {
if ( !target.prototype[ property ] ) {
target.prototype[ property ] = mixin[ property ];
}
}
};
extent( Point, Transformable );
现在代码可以编译并可以使用了:
var myPoint1 = new Point( 1, 2 );
myPoint1.setOffset( 5, 5 );
var myPoint2 = new Point( 1, 2 );
myPoint1.print();
myPoint2.print();
但它两次都打印“6 7”,因为 myPoint2 中使用的偏移量数组与 myPoint1 中的相同。
那么我怎样才能让每个点都有自己的偏移量数组,同时仍然来自混合?它也应该适用于数组以外的每个对象,因为如果不是为了简单的简短示例,我会在这里使用向量类。
实际上 this answer完成我想要的,但作为进一步的要求,我希望仍然能够使用对象文字语法来添加 Point 类的方法:
Point.prototype = {
constructor: Point,
print: function () {...},
...
};
不过,对于 mixin 对象的语法可能是什么样子,我是灵活的。
最佳答案
回答你的第二个帖子;不,这个解决方案没有什么不好,除了 Bergi 已经提到的 - 基于函数的 Mixin 永远不应该被实例化,而是总是通过 call
或 apply
。性能不会成为问题。 JS 在处理对象、函数委托(delegate)和处理闭包方面快如闪电。您的胜利是关注点分离、代码重用、仍然坚持 ES3 语言核心(不需要第 3 方库)、能够引入额外状态,同时控制如何公开或隐藏此类额外状态。
原始帖子提供的重构示例:
var Transformable = function () { // a function based mixin approach
var offset = [0, 0]; // is library agnostic and already
// at ES3 language core level enables
this.setOffset = function (x, y) { // composition as well as creation of
offset[0] = x; // and/or passsing around additional
offset[1] = y; // state.
};
this.getOffsetX = function () {
return offset[0];
};
this.getOffsetY = function () {
return offset[1];
};
};
var Point = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
// applying the `Transformable` mixin
Transformable.call(this); // onto the new `Point` instance.
};
Point.prototype = {
constructor: Point,
print: function () {
console.log(this.x + this.getOffsetX(), this.y + this.getOffsetY());
}
};
var myPoint1 = new Point( 1, 2 );
myPoint1.setOffset( 5, 5 );
var myPoint2 = new Point( 1, 2 );
myPoint1.print(); // 6 7
myPoint2.print(); // 1 2
仍然以 OP 的示例为起点,下一个方法对于 Point
的原型(prototype) print
方法可能更清晰,不会对既不属于部分的方法做出任何假设constructor
和 prototype
...
var Transformable = function () {
var offset = [0, 0];
this.setOffset = function (x, y) {
offset[0] = x;
offset[1] = y;
};
this.getOffsetX = function () {
return offset[0];
};
this.getOffsetY = function () {
return offset[1];
};
return this;
};
var Point = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
return this;
};
Point.prototype.print = function () {
console.log(this.x, this.y);
};
var TransformablePoint = function () {
return Transformable.call(Point.apply(this, arguments));
};
TransformablePoint.prototype.print = function () {
console.log(this.x + this.getOffsetX(), this.y + this.getOffsetY());
};
var myPoint1 = new TransformablePoint( 1, 2 );
myPoint1.setOffset( 5, 5 );
var myPoint2 = new TransformablePoint( 1, 2 );
myPoint1.print(); // 6 7
myPoint2.print(); // 1 2
关于javascript - 在 JavaScript 中混入本身就是对象的对象属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35206630/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!