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我最初打算将其发布在 Codereview SE 上,但由于我真的不知道以下代码是否可以被认为是完整的,因此我认为它更适合放在这里。如果您认为将其发布到其他地方会更好,请随时关闭它。
考虑到 tic tac toe 规则 3x3 数组作为名为 game
的输入的“有效”,该算法如何寻找获胜者?
我是 C 和编程方面的菜鸟,我想知道这段代码的性能/复杂性有多好,因为它与我在 SO 中的其他帖子中发现的有所不同。 for 循环是否会使事情变得不必要的复杂?
if (game[1][3] == game[2][2] && game[2][2] == game[3][1]) /*antidiagonal check */
{
w = game[1][3]; /* w is player X or O */
}
t1 = 0;
for (i=0; i<=2; ++i)
{
if (game[i][i] == game[i+1][i+1]) /* main diagonal check */
{
t1 += 1;
}
if (t1 == 2)
{
w = game[i][i];
}
}
for (i=0; i<=2; ++i)
{
t2 = 0;
for (j=0; j<=1; ++j)
{
if (game[i][j] == game[i][j+1]) /* row check */
{
t2 += 1;
if (t2 == 2)
{
w = game[i][j];
}
}
}
}
for (i=0; i<=1; ++i)
{
t3=0;
for (j=0; j<=2; ++j)
{
if (game[i][j] == game[i+1][j]) /* column check */
{
t3 += 1;
if (t3 == 2)
{
w = game[i][j];
}
}
}
}
if (t1<2 && t2<2 && t3<3)
{
printf("No winner\n");
}
else
{
printf("%c wins\n", w);
}
最佳答案
井字棋盘有 9 个方 block 。
每个图 block 要么有一个 X
,要么没有。这意味着您可以使用 9 位无符号整数来表示每个图 block 是否有/没有 X
;然后在(512 条目)查找表中使用该数字来确定 X
是否获胜。
同样的方式;每个图 block 要么有一个 O
,要么没有;因此您可以将其编码为不同的 9 位无符号整数,并在同一个(512 项)查找表中使用它来确定 O
获胜。
如果棋盘各处都表示为一对 9 位整数(避免需要转换棋盘的状态),则代码变为:
if( table[XboardState] == WIN) {
printf("X wins\n");
} else if( table[OboardState] == WIN) {
printf("O wins\n");
} else {
printf("No winner\n");
}
注意:查找表每个条目只需要一位;因此,通过使用位域(以及一些移位/掩码来选择正确的位),它可以小至 64 字节。当然,您可以编写一个粗略/临时实用程序来为您生成表格,然后将该表格“剪切并粘贴”到您的游戏代码中。
关于c - Tic Tac Toe 确定获胜者算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56248839/
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