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<分区>
我正在为 3D 网格或由三角形组成的面集寻找一种内存高效且方便的数据结构。
目前我正在使用这种“经典”结构:
这是我能想到的最紧凑的布局。如果我只想绘制网格,而不修改或过滤它,那就太完美了。然而它确实使大多数修改网格或生成新的局部网格的操作变得非常繁琐,例如:
基本上,任何需要修改网格、迭代边缘或查找相邻面/边缘的东西,都需要生成和丢弃多个临时字典和哈希集。没有简单的方法来遍历单个面的点或边缘,或单个点周围的边缘/面。删除一个点意味着从每个三角形中删除它,然后更改所有三角形中所有其他点的索引值,等等。
是否有没有这些缺点但内存效率高的规范数据结构?
我不是在寻找一个完整的库,只是一个我可以自己实现的结构(尽管了解特定库如何解决这个问题可能会很有趣)
我有一个绕其 3 轴旋转的立方体,当 key[a] == true 时,它会向左旋转,就好像它正在滚动一样。将立方体向任何方向旋转 45 度,将其向后旋转 90 度,以获得继续的错觉。这将保持 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!