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请注意:此类问题已在 SO 上提出,但我相信我的问题有所不同,因为单独使用部分 struct X*
的解决方案类型并不能解决这个问题。我已经阅读了其他答案,但没有找到解决方案,所以请耐心等待。
我遇到以下循环依赖问题(导致编译错误),但无法解决。
value.h
依赖 chunk.h
,它依赖于value_array.h
,它依赖于value.h
.
原来是-chunk.h
以前直接依赖value.h
以及。我已经通过 addConstant
成功消除了这种依赖性。拍个struct Value*
而不是Value
.
但我仍然没有弄清楚如何消除 value_array.h
之间的依赖关系和value.h
。问题在于 value_array.c
中起作用需要知道sizeof(Value)
,因此他们的签名不能采用部分类型 struct Value*
.
欢迎提出建议。
稍微简化的代码:
value.h
#ifndef plane_value_h
#define plane_value_h
#include "chunk.h"
typedef enum {
VALUE_NUMBER,
VALUE_BOOLEAN,
VALUE_CHUNK
} ValueType;
typedef struct Value {
ValueType type;
union {
double number;
bool boolean;
Chunk chunk;
} as;
} Value;
#endif
chunk.h
#ifndef plane_chunk_h
#define plane_chunk_h
#include "value_array.h"
typedef struct {
uint8_t* code;
ValueArray constants;
int capacity;
int count;
} Chunk;
void initChunk(Chunk* chunk);
void writeChunk(Chunk* chunk, uint8_t byte);
void setChunk(Chunk* chunk, int position, uint8_t byte);
void freeChunk(Chunk* chunk);
int addConstant(Chunk* chunk, struct Value* constant);
#endif
value_array.h
#ifndef plane_value_array_h
#define plane_value_array_h
#include "value.h"
typedef struct {
int count;
int capacity;
Value* values;
} ValueArray;
void value_array_init(ValueArray* array);
void value_array_write(ValueArray* array, Value value);
void value_array_free(ValueArray* array);
#endif
value_array.c
#include "value_array.h"
void value_array_init(ValueArray* array) {
array->values = NULL;
array->count = 0;
array->capacity = 0;
}
void value_array_write(ValueArray* array, Value value) {
if (array->count == array->capacity) {
int oldCapacity = array->capacity;
array->capacity = GROW_CAPACITY(oldCapacity);
array->values = reallocate(array->values, sizeof(Value) * oldCapacity, sizeof(Value) * array->capacity, "Dynamic array buffer");
}
array->values[array->count++] = value;
}
void value_array_free(ValueArray* array) {
deallocate(array->values, array->capacity * sizeof(Value), "Dynamic array buffer");
value_array_init(array);
}
最佳答案
ValueArray 不必知道值是什么,因为它只包含一个不透明的指针。不要包含 ValueArray.h 中的 Value.h
一个问题是,当 C++ 中有像 vector 这样的模板类可以为您执行此操作时,为什么要执行此操作,但如果您决定用 C 编写自己的列表,那么
#pragma once
struct Value;
typedef struct {
int count;
int capacity;
struct Value* values;
} ValueArray;
void value_array_init(ValueArray* array);
void value_array_write(ValueArray* array, const Value* value);
void value_array_free(ValueArray* array);
#include "value_array.h"
#include "value.h"
void value_array_init(ValueArray* array) {
array->values = NULL;
array->count = 0;
array->capacity = 0;
}
void value_array_write(ValueArray* array, const Value* value) {
if (array->count == array->capacity) {
int oldCapacity = array->capacity;
array->capacity = GROW_CAPACITY(oldCapacity);
array->values = reallocate(array->values, sizeof(Value) * oldCapacity, sizeof(Value) * array->capacity, "Dynamic array buffer");
}
array->values[array->count++] = value;
}
void value_array_free(ValueArray* array) {
deallocate(array->values, array->capacity * sizeof(Value), "Dynamic array buffer");
value_array_init(array);
}
换句话来说,你只是认为这不是与其他问题的重复,答案是,当然是。唯一的另一种可能性是您有一个递归定义,其中一个对象包含其他对象,在这种情况下您的代码将是不可能的。
您不想编写按值传递值的函数。不,鉴于您的循环定义,它不起作用,而且速度很慢。为什么要复制堆栈上的大对象?通过引用传递它。
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