- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我最近开始学习 C 编程语言和 SDL 游戏开发库。我对这两款游戏的目标是在升级到更高级别的游戏之前制作几款 2D 游戏。在尝试我的第一个游戏引擎时,我没有遇到任何问题,因为它太基础了;它仅包含初始化 SDL、加载表面和纹理以及使用键盘事件来控制这些纹理在屏幕上的位置。现在,在创建我的第二个游戏引擎时,我没有那么幸运,并且遇到了问题 - 这就是我在这里的原因。该问题源于一个非常基本的函数,当传递两个参数(SDL 窗口和渲染器)时,该函数会创建一个窗口和一个渲染器。该函数没有完成它的工作!
通过几次谷歌搜索,我发现我的函数无法正常工作的根本原因是指针。尽管我已经尝试了建议的解决方案,但没有一个能够解决我的问题。
我的第一个程序(研究之前)如下:
初始化函数
void setupSDL(SDL_Window *gameWin, SDL_Renderer *gameRen)
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("Initialization of SDL failed \t Error: %s \n",
SDL_GetError() );
}
*gameWin = SDL_CreateWindow("pointerDebug",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640,
480,
0);
if (!gameWin)
{
printf("Failed to create window \t Error: %s \n", SDL_GetError() );
}
*gameRen = SDL_CreateRenderer(*gameWin, -1, 0);
if(!gameRen)
{
printf("Failed to create renderer \t Error: %s \n", SDL_GetError() );
}
}
主要功能
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window *gameWin;
SDL_Renderer *gameRen;
setupSDL(gameWin, gameRen);
//testing renderer
SDL_RenderClear(gameRen);
SDL_SetRenderDrawColor(gameRen, 0, 255, 0, 0);
SDL_RenderPresent(gameRen);
SDL_Delay(1000);
}
这段代码编译时没有错误,但不幸的是,运行时,渲染器没有像它应该做的那样在窗口上绘制绿色。
我的第二个计划(经过研究)如下:
初始化函数
void setupSDL(SDL_Window **gameWin, SDL_Renderer **gameRen)
{
....
}
主要功能
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window *gameWin;
SDL_Renderer *gameRen;
setupSDL(&gameWin, &gameRen);
....
}
在获得关于指针的在线帮助后,我尝试了上面的代码,但仍然得到了相同的结果。
最佳答案
1.SDL_Window.SDL_Renderer 是结构体,如果你想传递结构体需要使用指针;
并且您想在函数中创建结构并将其传回,您需要指针的指针,如下所示
<小时/>2.在您的代码中
SDL_RenderClear(gameRen);
SDL_SetRenderDrawColor(gameRen, 0, 255, 0, 0);
正确的顺序是
SDL_SetRenderDrawColor(gameRen, 0, 255, 0, 0);
SDL_RenderClear(gameRen);
<小时/>3.sdl-2 使用 c++ 我虽然,但无论如何你可以将我的代码“malloc”更改为“new”,“free”更改为“删除”
<小时/>函数给出ini值:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
typedef struct SDL_Window SDL_Window;
typedef struct SDL_Renderer SDL_Renderer;
void setupSDL(SDL_Window **gameWinS, SDL_Renderer **gameRenS)
{
SDL_Window *gameWin;
SDL_Renderer *gameRen;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("Initialization of SDL failed \t Error: %s \n",
SDL_GetError() );
}
gameWin = SDL_CreateWindow("pointerDebug",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640,
480,
0);
if (!gameWin)
{
printf("Failed to create window \t Error: %s \n", SDL_GetError() );
}
gameRen = SDL_CreateRenderer(gameWin, -1, 0);
if(!gameRen)
{
printf("Failed to create renderer \t Error: %s \n", SDL_GetError() );
}
*gameWinS=gameWin;
*gameRenS=gameRen;
}
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window **gameWin=(SDL_Window **)malloc(sizeof(SDL_Window *));
SDL_Renderer **gameRen=(SDL_Renderer **)malloc(sizeof(SDL_Renderer *));
setupSDL(gameWin, gameRen);
//testing renderer
SDL_SetRenderDrawColor(*gameRen, 0, 255, 0, 0);
SDL_RenderClear(*gameRen);
SDL_RenderPresent(*gameRen);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
free(gameWin);
free(gameRen);
return 0;
}
<小时/>
在 main 中给出 ini 值:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
typedef struct SDL_Window SDL_Window;
typedef struct SDL_Renderer SDL_Renderer;
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window *gameWin=NULL;
SDL_Renderer *gameRen=NULL;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("Initialization of SDL failed \t Error: %s \n",
SDL_GetError() );
}
gameWin = SDL_CreateWindow("pointerDebug",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640,
480,
0);
if (!gameWin)
{
printf("Failed to create window \t Error: %s \n", SDL_GetError() );
}
gameRen = SDL_CreateRenderer(gameWin, -1, 0);
if(!gameRen)
{
printf("Failed to create renderer \t Error: %s \n", SDL_GetError() );
}
//testing renderer
SDL_SetRenderDrawColor(gameRen, 0, 255, 0, 0);
SDL_RenderClear(gameRen);
SDL_RenderPresent(gameRen);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
<小时/>
在 g++ 中编译
-I/usr/include/SDL2 -D_REENTRANT-L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lSDL2
<小时/>在您的代码中
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window *gameWin;
SDL_Renderer *gameRen;
setupSDL(&gameWin, &gameRen);
....
}
SDL_Window *gameWin;
表示 gameWin 的值不确定或为 0
那么&gameWin是非法的
所以你需要 malloc SDL_Window **gameWin;就像我的例子
<小时/>结果:
如果您有任何问题可以给我留言,我这个月有空。
关于c - 如何创建一个创建 sdl 窗口和渲染器的函数(当 sdl 窗口和渲染器作为参数传递时)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57704512/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!