- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 Unity3D 的新手,正在寻找一些基本信息。我习惯了 OO 编程,但我不太明白如何从脚本访问对象。
我创建了一个对象,将其设为预制件(计划多次使用它)并且对象上有文字。文本使用文本网格。我正在使用 C#。
我确定有一些简单的事情我没有接受。只是难以理解如何将代码连接到对象,反之亦然。
更新:还要注意,如果这对答案有影响,我会尝试在开始时加载多个对象。
更新 2:只是想多解释一下在将单声道代码绑定(bind)到统一界面时我遗漏了什么信息。
在 Unity 中:
创建任何对象并将其变成预制件。创建第二个空游戏对象,将其放置在播放 View 区域的某个位置。在空游戏对象上创建脚本。
在 Mono 代码编辑器中:
创建了 2 个公共(public)变量 (C#)
public GameObject spawnObj;
public GameObject spawnPoint;
void Update () {
Instantiate (this.spawnObj, this.spawnPoint.transform.position, this.spawnPoint.transform.rotation);
}
回到 Unity:
选择空游戏对象。在脚本组件中,您应该看到 2 个变量。将您的预制对象拖到 var spawnObj 中。将 Empty 游戏对象拖到 var spawnPoint 中。
我这样做是为了更新,不是很聪明,但它产生了一个或两个或更多立方体,我想了解的是从代码产生。
最佳答案
AD1:它是GameObject.Instantiate
:
var go=GameObject.Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.Identity) as GameObject;
预制件是一种类似 Assets 的游戏对象,用作场景游戏对象的模板。
要使用预制件,您必须将游戏对象拖到项目窗口,并通过以下两种方式之一在代码中引用它:
使用资源,var prefab=Resources.Load("my-prefab")
将加载项目文件 Resources/my-prefab
。请注意特殊“Resources”目录的使用 - 这是一个必需的神奇名称。
使用引用,在 MonoBehaviour
中添加一个 public GameObject prefab
字段。然后在使用此类的游戏对象上,您可以从项目窗口中拖放您的预制件以创建对它的引用。然后,您可以在代码中使用 prefab
字段。这里不需要“资源”目录。
首选选项 2,因为所有资源都在最终的二进制文件中,而普通 Assets 会在可能的情况下被修剪。
AD2:获取TextMesh
组件并修改text
:
go.GetComponent<TextMesh>().text="new text";
关于c# - Unity 2D 实例化带文本的预制件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24623424/
表架构 DROP TABLE bla; CREATE TABLE bla (id INTEGER, city INTEGER, year_ INTEGER, month_ INTEGER, val I
我需要拆分字符串/或从具有以下结构的字符串中获取更容易的子字符串。 字符串将来自 window.location.pathname 或 window.location.href,看起来像 text/n
每当将对象添加到数组中时,我都会尝试更新 TextView ,并在 TextView 中显示该文本,如下所示: "object 1" "object 2" 问题是,每次将新对象添加到数组时,它都会覆盖
我目前正在寻找使用 Java 读取网站可见文本并将其存储为纯文本字符串的方法。 换句话说,我想转换成这样: Hello stupid World进入“ Hello World ” 或者类似的东西 Un
我正在尝试以文本和 HTML 格式发送电子邮件,但无法正确发送正确的 header 。特别是,我想设置 Content-Type header ,但我找不到如何为 html 和文本部分单独设置它。 这
我尝试了上面的代码,但我无法绑定(bind)文本,我怎样才能将资源内部文本 bloc
我刚刚完成了 Space Shooter 教程,由于没有 GUIText 对象,所以我创建了 UI.Text 对象并进行了相应的编码。它在统一播放器中有效,但在构建 Web 应用程序后无效。我花了一段
我有这个代码: - (IBAction)setButtonPressed:(id)sender { NSUserDefaults *sharedDefaults = [[NSUserDefau
抱歉标题含糊不清,但我想不出我想在标题中做什么。无论如何,对于图像上的文本,我使用了 JLabel 文本并将其添加到图标中。 JLabel icon = new JLabel(new Imag
关闭。这个问题是not reproducible or was caused by typos .它目前不接受答案。 这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topi
我在将 Twitter 嵌入到我从 HTML 5 转换的 wordpress 运行网站时遇到问题。 我遇到的问题是推文不是我的自定义字体... 这是我无法使用任何 css 定位的 HTML 代码,我正
我正在尝试找到解决由于使用以下形式的代码而导致的冗余字符串连接问题的最佳方法: logger.debug("Entering loop, arg is: " + arg) // @1 在大多数情况下,
我写了这个测试 @Test public void removeRequestTextFromRouteError() throws Exception { String input = "F
我目前正在创建一个正则表达式来拆分所有匹配以下格式的字符串:&[文本],并且需要获取文本。字符串可能类似于:something &[text] &[text] everything &[text] 等
有没有办法将标题文本从一个词变形为另一个词,同时保留两个词中使用的字母?我看过的许多 css 文本动画大多是视觉的,很少有旋转整个单词的。 我想要做的是从一个词过渡,例如“BEACH”到“CHANGE
总结matplotlib绘图如何设置坐标轴刻度大小和刻度。 上代码: ?
我在容器 (1) 中创建了容器 (2)。你能帮忙如何向容器(1)添加文本吗?下面是我的代码 return Scaffold( body: Padding( padding: c
我似乎找不到任何人或任何人这样做过。我试图限制我们使用的图像数量,并想创建一个带有渐变作为其“颜色”的文本,并在其周围设置渐变轮廓/描边 到目前为止,我还没有看到任何将两者结合在一起的东西。 我可以自
我正在为视频游戏暗黑破坏神 2 使用 discord.py 构建一个不和谐机器人。其中一项功能要求机器人从暗黑破坏神 2 屏幕截图中提取项目的名称和属性。我目前正在为此使用 pytesseract,但
我很难弄清楚如何旋转 strip.text theme 中的属性来自 ggplot2 .我使用的是 R 版本 3.4.2 和 ggplot2 版本 2.2.1。 以下是 MWE 的数据。 > dput
我是一名优秀的程序员,十分优秀!