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c# - Universal App(Runtime API)中的多个音频流,XNA SoundEffect 替换

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:10:33 24 4
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由于 XNA SoundEffect 在 Windows 运行时 API(用于开发通用应用程序)中不再可用,我需要类似的东西来同时播放多个音频流。

要求:同时多次播放同一音频文件。

以前使用 SoundEffect 的 Silverlight 实现:

// Play sound 10 times, sound can be played together.
// i.e. First sound continues playing while second sound starts playing.
for(int i=0; i++; i < 10)
{
Stream stream = TitleContainer.OpenStream("sounds/Ding.wav");
SoundEffect effect = SoundEffect.FromStream(stream);
FrameworkDispatcher.Update();
effect.Play();
// Wait a while before playing again.
Thread.Sleep(500);
}

SoundEffect 支持同时播放多个(我认为最多 16 个)SoundEffectInstance

标准 MediaElement API 仅支持 Windows Phone 8.1 的 1 个音频流。

我遇到了这个:https://github.com/rajenki/audiohelper它使用 XAudio2 API,但它似乎也不支持同步音频。

最佳答案

已解决。我用的是 SharpDX。在此非常感谢作者:http://www.hoekstraonline.net/2013/01/13/how-to-play-a-wav-sound-file-with-directx-in-c-for-windows-8/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-play-a-wav-sound-file-with-directx-in-c-for-windows-8

这是解决方案的代码:

初始化:

        xAudio = new XAudio2();
var masteringVoice = new MasteringVoice(xAudio);
var nativeFileStream = new NativeFileStream("Assets/Ding.wav", NativeFileMode.Open, NativeFileAccess.Read, NativeFileShare.Read);

stream = new SoundStream(nativeFileStream);
waveFormat = stream.Format;
buffer = new AudioBuffer
{
Stream = stream.ToDataStream(),
AudioBytes = (int)stream.Length,
Flags = BufferFlags.EndOfStream
};

事件处理器:

        var sourceVoice = new SourceVoice(xAudio, waveFormat, true);


sourceVoice.SubmitSourceBuffer(buffer, stream.DecodedPacketsInfo);
sourceVoice.Start();

SharpDX的样本官方提供的代码没有使用NativeFileStream,需要它才能工作。

关于c# - Universal App(Runtime API)中的多个音频流,XNA SoundEffect 替换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25613040/

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