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增加窗口大小后,我无法在窗口上绘图。我仍然可以借鉴旧的部分。例如,我有一个 100x100 的窗口,我使用 SDL_SetWindowSize 将其大小增加到 200x200。我可以绘制到旧的 100x100 区域,但新区域不可用,除非我在使用它之前使用延迟。
以下是使用 SDL_RenderClear 出现问题的示例:
int main(void)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 100, 100, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *rend = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
/* Draw red window */
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(rend);
SDL_RenderPresent(rend); // Completely red
SDL_Delay(3000);
/* Increase window size and draw it green */
SDL_SetWindowSize(win, 800, 800);
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 255,0, 255);
SDL_RenderClear(rend);
SDL_RenderPresent(rend); // Partially green
SDL_Delay(3000);
/* Make window blue */
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderClear(rend);
SDL_RenderPresent(rend); // Completely blue
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyRenderer(rend);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
这段代码应该:
代码实际上是这样的:
当我在 SDL_RenderPresent() 之前添加 100 毫秒的延迟时,它可以正常工作。然而,我在我的一个项目中遇到了同样的问题,我必须使用 200 毫秒的延迟才能使其工作。
为什么渲染前需要延迟?有没有办法知道 SDL_RenderPresent() 之前需要等待多长时间?
最佳答案
我发现你的问题了!
创建窗口时,需要传递标志SDL_WINDOW_RESIZABLE
。像这样:
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 100, 100, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE );
进行此更改后,您的窗口将正常运行。
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