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我正在为我的游戏制作一个粒子系统,它基本上是我的游戏中从火箭中冒出的烟雾。所有粒子都位于称为“烟雾”的 ccArray 中。
ccArray *smoke = ccArrayNew(0);
我有一个名为 Smoke 的类,它是 CCSprite 的子类,并添加了一个名为 __opacity 的 ivar。
当我向 ccArray 添加新烟雾时,我会这样做:
ccArrayAppendObject(smoke, [Smoke spriteWithFile: @"smoke.png"]);
[smoke->arr[smoke->num - 1] setupWithTouch: touch andOpacity: 255.0f];
[self addChild: smoke->arr[smoke->num - 1]];
一点也不滞后,而且速度很快
这就是我处理每一帧烟雾的方式:
if(smoke->num > 0)
{
for(NSUInteger i = 0; i < smoke->num; i++)
{
Smoke *s = smoke->arr[i];
s.__opacity = s.__opacity - 255.0f * delta;
[s setOpacity: s.__opacity];
if(s.__opacity <= 0.0f)
{
[self removeChild: s cleanup: YES];
ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(smoke, i);
}
}
}
当不透明度小于0时,我们将烟雾从场景中移除,然后
将其从数组中删除——这是减慢游戏速度的部分,将其从数组中删除。当场景中有 60 个烟雾颗粒时,它会从 60 FPS 变为 15-20 FPS。
有什么想法可以加快速度吗?
此外,我使用 ccArray 而不是 NSMutableArray 的原因是因为我读取 ccArray 更快。
最佳答案
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