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假设我有一个程序(例如 C++),它分配多个对象,但永远不会大于给定的大小(我们称之为 MAX_OBJECT_SIZE)。
我在堆上还有一个区域(我将其称为“页面”)(用 malloc(REGION_SIZE) 分配,其中 REGION_SIZE >= MAX_OBJECT_SIZE)。
我一直在该页面中保留空间,直到填充的空间等于 PAGE_SIZE(或至少达到 > PAGE_SIZE - MAX_OBJECT_SIZE)。
现在,我想分配更多内存。显然我之前的“页面”还不够。所以我至少有两个选择:
如果我想要一个自定义分配函数,那么:
最终,我也需要一种释放内存的方法,但我可以弄清楚那部分。
所以我的问题是:解决此类问题最有效的方法是什么?是选项 1、选项 2 还是其他我没有考虑过的选项?是否需要一个小基准/足以对现实世界的情况得出结论?我知道不同的操作可能会有不同的表现,但我正在寻找一个总体指标。
最佳答案
根据我的经验,选项 2 更容易使用且开销最小。 Realloc不保证它会增加现有内存的大小。而在实践中几乎从来没有这样做过。如果您使用它,您将需要返回并重新映射所有旧对象。这需要您记住分配的每个对象的位置...这可能会带来大量的开销。
但是,如果不确切知道您使用的指标,就很难定义“最高效”。
这是我一直使用的内存管理器。它适用于整个应用程序,而不仅仅是一个对象。
分配:
对于每次分配,确定分配的对象的大小。
1 查看该大小对象的释放链接列表,看看是否有任何内容已被释放,如果是,则获取第一个释放
2 在查找表中查找,如果没有找到
2.1 分配一个由 N 个对象组成的数组,其大小已分配。
3 返回所需大小的下一个自由对象。
3.1 如果数组已满则添加新页面。
N 个对象可以由程序员调整。如果您知道有一百万个 16 字节对象,您可能希望 N 稍高一些。
对于超过某个大小 X 的对象,不要保留数组,而只是分配一个新对象。
免费:
确定对象的大小,将其添加到frees的链接列表中。
如果分配的对象的大小小于指针的大小,则链接列表不需要产生任何内存开销。只需使用已分配的内存来存储节点即可。
此方法的问题是,直到应用程序退出或程序员决定对内存进行碎片整理之前,内存永远不会返回到操作系统。碎片整理是另一篇文章。可以办到。
关于c - 高效内存重新分配问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3140517/
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