- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我为我的站点创建了一个 Canvas 横幅,其中有一些移动的编程标签。工作近乎完美。只有一个问题我解决不了。
所有标签都从中心开始(ofc。在我的 JS 文件的第 23/24 行,我设置了所有内容的开始位置)。只有我想要的是设置每个标签的随机起始位置。问题是我不知道如何开始。
这是我的文件:
HTML:
<header id="pageheader">
<canvas id="bannerCanvas"></canvas>
</header>
CSS:
#pageheader{
height: 100px;
width:100%;
background: #f4f5ef; /* For browsers that do not support gradients */
background: -webkit-linear-gradient(#222, #f4f5ef); /* For Safari 5.1 to 6.0 */
background: -o-linear-gradient(#222, #f4f5ef); /* For Opera 11.1 to 12.0 */
background: -moz-linear-gradient(#222, #f4f5ef); /* For Firefox 3.6 to 15 */
background: linear-gradient(#222, #f4f5ef);
}
Javascript (Jquery)
$(function(){
var word0 = '<RUBY>';
var word1 = '<HTML>';
var word2 = '<PHP>';
var word3 = '<SQL>';
var word4 = '<CSS>';
var word5 = '<C#>';
var word6 = '<JAVASCRIPT>';
var word7 = '<JAVA>';
var word8 = '<XML>';
var word9 = '<PYTHON>';
var fps = 30;
var delta = 1; // range (from 0) of possible dx or dy change
var max = 2; // maximum dx or dy values
var jCanvas = $('#bannerCanvas');
var canvas = document.getElementById('bannerCanvas');
canvas.width = jCanvas.parent().width();
canvas.height = jCanvas.parent().height();
var start_x = canvas.width / 2; // line 23
var start_y = canvas.height / 2; // line 34
jCanvas.bind("click", function(){
if(interval === undefined){
interval = window.setInterval(animate, 1000 / fps);
}
else{
interval = clearInterval(interval);
console.log(interval);
}
});
var cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.fillStyle = '#FF0000';
var interval = window.setInterval(animate, 1000 / fps);
var w0x = start_x;
var w0y = start_y;
var w1x = start_x;
var w1y = start_y;
var w2x = start_x;
var w2y = start_y;
var w3x = start_x;
var w3y = start_y;
var w4x = start_x;
var w4y = start_y;
var w5x = start_x;
var w5y = start_y;
var w6x = start_x;
var w6y = start_y;
var w7x = start_x;
var w7y = start_y;
var w8x = start_x;
var w8y = start_y;
var w9x = start_x;
var w9y = start_y;
var w0dx = 0;
var w0dy = 0;
var w1dx = 0;
var w1dy = 0;
var w2dx = 0;
var w2dy = 0;
var w3dx = 0;
var w3dy = 0;
var w4dx = 0;
var w4dy = 0;
var w5dx = 0;
var w5dy = 0;
var w6dx = 0;
var w6dy = 0;
var w7dx = 0;
var w7dy = 0;
var w8dx = 0;
var w8dy = 0;
var w9dx = 0;
var w9dy = 0;
function getWx(dx){
var wx = (Math.random() * delta - delta / 2);
if(Math.abs(wx + dx) > max){ wx *= -1; }
return wx;
}
function getWy(dy){
var wy = (Math.random() * delta - delta / 2);
if(Math.abs(wy + dy) > max){ wy *= -1; }
return wy;
}
function bounceX(nw, cur){
if((cur + nw) < 0 || (cur + nw) > canvas.width){
return nw *= -1;
}
else{
return nw;
}
}
function bounceY(nw, cur){
if((cur + nw) < 0 || (cur + nw) > canvas.height){
return nw *= -1;
}
else{
return nw;
}
}
function animate(){
w0dx = bounceX(w0dx += getWx(w0dx), w0x);
w0dy = bounceY(w0dy += getWy(w0dy), w0y);
w1dx = bounceX(w1dx += getWx(w1dx), w1x);
w1dy = bounceY(w1dy += getWy(w1dy), w1y);
w2dx = bounceX(w2dx += getWx(w2dx), w2x);
w2dy = bounceY(w2dy += getWy(w2dy), w2y);
w3dx = bounceX(w3dx += getWx(w3dx), w3x);
w3dy = bounceY(w3dy += getWy(w3dy), w3y);
w4dx = bounceX(w4dx += getWx(w4dx), w4x);
w4dy = bounceY(w4dy += getWy(w4dy), w4y);
w5dx = bounceX(w5dx += getWx(w5dx), w5x);
w5dy = bounceY(w5dy += getWy(w5dy), w5y);
w6dx = bounceX(w6dx += getWx(w6dx), w6x);
w6dy = bounceY(w6dy += getWy(w6dy), w6y);
w7dx = bounceX(w7dx += getWx(w7dx), w7x);
w7dy = bounceY(w7dy += getWy(w7dy), w7y);
w8dx = bounceX(w8dx += getWx(w8dx), w8x);
w8dy = bounceY(w8dy += getWy(w8dy), w8y);
w9dx = bounceX(w9dx += getWx(w9dx), w9x);
w9dy = bounceY(w9dy += getWy(w9dy), w9y);
w0x += w0dx;
w0y += w0dy;
w1x += w1dx;
w1y += w1dy;
w2x += w2dx;
w2y += w2dy;
w3x += w3dx;
w3y += w3dy;
w4x += w4dx;
w4y += w4dy;
w5x += w5dx;
w5y += w5dy;
w6x += w6dx;
w6y += w6dy;
w7x += w7dx;
w7y += w7dy;
w8x += w8dx;
w8y += w8dy;
w9x += w9dx;
w9y += w9dy;
cxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
cxt.font="20px Georgia";
cxt.beginPath();
var gradient=cxt.createLinearGradient(0,0,canvas.width,0);
gradient.addColorStop("0","magenta");
gradient.addColorStop("0.5", "blue");
gradient.addColorStop("1.0", "red");
cxt.fillStyle = gradient;
cxt.fillText(word0, w0x, w0y);
cxt.fillText(word1, w1x, w1y);
cxt.fillText(word2, w2x, w2y);
cxt.fillText(word3, w3x, w3y);
cxt.fillText(word4, w4x, w4y);
cxt.fillText(word5, w5x, w5y);
cxt.fillText(word6, w6x, w6y);
cxt.fillText(word7, w7x, w7y);
cxt.fillText(word8, w8x, w8y);
cxt.fillText(word9, w9x, w9y);
}
});
这是我在 jsFiddle 中的脚本
最佳答案
首先添加这3个函数:
/* Generates a random number */
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
/* Sets random position x */
function randStartX(){
var start_x = getRandomArbitrary(0, canvas.width);
return start_x;
}
/* Sets random position y */
function randStartY(){
var start_y = getRandomArbitrary(0, canvas.height);
return start_y;
}
然后改变
var w0x = start_x;
var w0y = start_y;
var w1x = start_x;
var w1y = start_y;
var w2x = start_x;
var w2y = start_y;
var w3x = start_x;
var w3y = start_y;
var w4x = start_x;
var w4y = start_y;
var w5x = start_x;
var w5y = start_y;
var w6x = start_x;
var w6y = start_y;
var w7x = start_x;
var w7y = start_y;
var w8x = start_x;
var w8y = start_y;
var w9x = start_x;
var w9y = start_y;
到
var w0x = randStartX();
var w0y = randStartY();
var w1x = randStartX();
var w1y = randStartY();
var w2x = randStartX();
var w2y = randStartY();
var w3x = randStartX();
var w3y = randStartY();
var w4x = randStartX();
var w4y = randStartY();
var w5x = randStartX();
var w5y = randStartY();
var w6x = randStartX();
var w6y = randStartY();
var w7x = randStartX();
var w7y = randStartY();
var w8x = randStartX();
var w8y = randStartY();
var w9x = randStartX();
var w9y = randStartY();
fiddle :https://jsfiddle.net/tg9gs9pe/3/
关于javascript - 开始 Canvas 绘制随机位置。多个文本绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37798181/
我让随机数低于之前的随机数。 if Airplane==1: while icounter0: print "You have enoph fuel to get to New
是否可以生成 BigFloat 的随机数?类型均匀分布在区间 [0,1)? 我的意思是,因为 rand(BigFloat)不可用,看来我们必须使用 BigFloat(rand())为了那个结局。然而,
我正在尝试学习 Kotlin,所以我正在学习互联网上的教程,其中讲师编写了一个与他们配合良好的代码,但它给我带来了错误。 这是错误 Error:(26, 17) Kotlin: Cannot crea
是否有任何方法可以模拟 Collections.shuffle 的行为,而不使比较器容易受到排序算法实现的影响,从而保证结果的安全? 我的意思是不违反类似的契约(Contract)等.. 最佳答案 在
我正在创建一个游戏,目前必须处理一些math.random问题。 我的Lua能力不是那么强,你觉得怎么样 您能制定一个使用 math.random 和给定百分比的算法吗? 我的意思是这样的函数: fu
我想以某种方式让按钮在按下按钮时随机改变位置。我有一个想法如何解决这个问题,其中一个我在下面突出显示,但我已经认为这不是我需要的。 import javafx.application.Applicat
对于我的 Java 类(class),我应该制作一个随机猜数字游戏。我一直陷入过去几天创建的循环中。程序的输出总是无限循环,我不明白为什么。非常感谢任何帮助。 /* This program wi
我已经查看了涉及该主题的一些其他问题,但我没有在任何地方看到这个特定问题。我有一个点击 Web 元素的测试。我尝试通过 ID 和 XPath 引用它,并使用 wait.until() 等待它变得可见。
我在具有自定义类的字典和列表中遇到了该异常。示例: List dsa = (List)Session["Display"]; 当我使用 Session 时,转换工作了 10-20 次..然后它开始抛
需要帮助以了解如何执行以下操作: 每隔 2 秒,这两个数字将生成包含从 1 到 3 的整数值的随机数。 按下“匹配”按钮后,如果两个数字相同,则绿色标签上的数字增加 1。 按下“匹配”按钮后,如果两个
void getS(char *fileName){ FILE *src; if((src = fopen(fileName, "r")) == NULL){ prin
如果我有 2 个具有以下字段的 MySQL 数据库... RequestDB: - Username - Category DisplayDB: - Username - Category
我有以下语句 select random() * 999 + 111 from generate_series(1,10) 结果是: 690,046183290426 983,732229881454
我有一个使用 3x4 CSS 网格构建的简单网站。但出于某种原因,当我在 chrome“检查”中检查页面时,有一个奇怪的空白 显然不在我的代码中的标签。 它会导致网站上出现额外的一行,从而导致出现
我有两个动画,一个是“过渡”,它在悬停时缩小图像,另一个是 animation2,其中图像的不透明度以周期性间隔重复变化。 我有 animation2 在图像上进行,当我将鼠标悬停在它上面时,anim
如图所示post在 C++ 中有几种生成随机 float 的方法。但是我不完全理解答案的第三个选项: float r3 = LO + static_cast (rand()) /( static_c
我正在尝试将类添加到具有相同类的三个 div,但我不希望任何被添加的类重复。 我有一个脚本可以将一个类添加到同时显示的 1、2 或 3 个 div。期望的效果是将图像显示为背景图像,并且在我的样式表中
我有一个基本上可以工作的程序,它创建由用户设置的大小的嵌套列表,并根据用户输入重复。 但是,我希望各个集合仅包含唯一值,目前这是我的输出。 > python3 testv.py Size of you
我正在尝试基于 C# 中的种子生成一个数字。唯一的问题是种子太大而不能成为 int32。有什么方法可以像种子一样使用 long 吗? 是的,种子必须很长。 最佳答案 这是我移植的 Java.Util.
我写这个函数是为了得到一个介于 0 .. 1 之间的伪随机 float : float randomFloat() { float r = (float)rand()/(float)RAN
我是一名优秀的程序员,十分优秀!