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我正在使用 WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/ ) 构建一个应用程序,我在其中处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行 bool 运算。
Eyeshot 为我提供了以下用于此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的选项:Mesh、Solid、Surface 或 Solid3D。
我很困惑我应该使用其中的哪一个,因为它们都能满足我的需求。
哪个在内存消耗和性能方面更高效?
最佳答案
绝对是网格。可能使用 Mesh.LightWeight = true
。这是 Eyeshot 中最便宜的 3D 对象表示。它仅依赖于 Mesh.Vertices
和 Mesh.Triangles
数组。
关于c# - 哪个 Eyeshot 实体效率更高?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39924610/
我正在使用 WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/ ) 构建一个应用程序,我在其中处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行 bool 运算。 Ey
找出加载到 devDept Eyeshot 中的两个三维形状差异的最佳算法是什么? 我已经在 Eyeshot 中加载了 CAD 文件中的两个形状,并想突出显示形状的差异。 提前致谢。 最佳答案 所以,
找出加载到 devDept Eyeshot 中的两个三维形状差异的最佳算法是什么? 我已经在 Eyeshot 中加载了 CAD 文件中的两个形状,并想突出显示形状的差异。 提前致谢。 最佳答案 所以,
我在 block 内有一个 Solid3D 对象,需要选择它的边。 我试过: viewport.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge; view
我是一名优秀的程序员,十分优秀!