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c# - 哪个 Eyeshot 实体效率更高?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:00:35 25 4
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我正在使用 WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/ ) 构建一个应用程序,我在其中处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行 bool 运算

Eyeshot 为我提供了以下用于此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的选项:Mesh、Solid、Surface 或 Solid3D。

我很困惑我应该使用其中的哪一个,因为它们都能满足我的需求。

哪个在内存消耗和性能方面更高效?

最佳答案

绝对是网格。可能使用 Mesh.LightWeight = true。这是 Eyeshot 中最便宜的 3D 对象表示。它仅依赖于 Mesh.VerticesMesh.Triangles 数组。

关于c# - 哪个 Eyeshot 实体效率更高?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39924610/

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