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由于关键搜索词重叠,这真的很难找到。我正在制作这个电路游戏。仅供引用,就样式而言,我对对象使用全大写名称,尽管它们可能会稍有变化(例如 number_of_boards
或其他),但不会重复用于其他事物,但属性名称被重复使用(例如,如果我在一页上有我的凯尔特结发生器和电路游戏,我将有 KNOT.draw
和 CIRCUIT_BOARD.draw
)
所以,这是我当前设置的简短版本:
CIRCUIT_BOARD = {
"blankGridSquare": function(){
//Returns brand new object that is one blank grid square of the map
}
, "blankMap": function(width,height){
//Returns brand new object that has a bunch of blank grid squares
}
, "copyMap": function(map){
//Returns new object with the same value as parameter map
}
, "newBoard": function(svg,width,height,ioPlugs,map){
//Returns new object with a target svg,
//either a blank map or a copy of the given map,
//a set of ioPlugs,
//the electric current set up,
//etc.
//Initializes a few other things
}
// and other functions of course...
}
我不想摆脱将所有函数包装在一个变量中的做法,因为我想要在一页上放置多个游戏的灵 active 。我读过正确地构造构造函数涉及使用 this
关键字。但是,每当我尝试对这些构造函数使用 this
时,我都会得到,例如,一张 map ,上面附有一堆函数,其中每个 gridSquare 也都附有所有这些函数。
所以问题是如何将多个对象构造函数制作为非实例绑定(bind)函数,这些函数都是另一个对象的属性?我什至不知道这个浓缩问题的措辞是否正确。
最佳答案
这正是模块使用的模式。例如:
export function FooCtor() {
this.stuff = 3;
}
将变成:
exports.FooCtor = FooCtor;
function FooCtor() {
this.stuff = 3;
}
在对象中包含构造函数(只是函数)不会导致任何问题。
您遇到的困惑,as Pointy mentioned , 是关于 new
运算符在函数调用中对 this
所做的事情。如果您针对可以合理充当构造函数的函数调用 new
,则运行时会将一个新上下文与分配给 this
的大部分为空的对象放在一起,并调用功能。这与做的并不完全不同:
newInstance = FooCtor.call({}, ...args)
通过规范找出发生这种情况的原因:
以 §12.3.3 开头规范(new
运算符),它说:
MemberExpression : new MemberExpression Arguments
- Return EvaluateNew(MemberExpression, Arguments).
EvaluateNew
将我们引向 §12.3.3.1.1 ,其中第 3-4 步说:
Let ref be the result of evaluating constructProduction. Let constructor be GetValue(ref).
它将通过任何属性访问器链向下工作(foo.bar
、foo[bar]
,等等)。接下来,同一部分的第 9 步说:
Return Construct(constructor, argList).
通向 §7.3.13以及构造过程的内部行为。
请注意,EvaluateNew
的第 9 步没有将 newTarget
参数指定给 Construct
,这会触发第 1 步在构造
中:
If newTarget was not passed, let newTarget be F.
Construct
的第 5 步将执行交给构造函数的 [[Construct]]
属性,定义在 §9.2.2。 .第 8 步指出:
If kind is "base", perform OrdinaryCallBindThis(F, calleeContext, thisArgument).
所以我们回到 5.a 中 thisArgument 的定义:
Let thisArgument be OrdinaryCreateFromConstructor(newTarget, "%ObjectPrototype%").
这使我们反弹到 §9.1.14 ,实际上(最终)开始创建新对象以用作构造函数的上下文:
The abstract operation OrdinaryCreateFromConstructor creates an ordinary object whose [[Prototype]] value is retrieved from a constructor’s prototype property, if it exists. Otherwise the intrinsic named by intrinsicDefaultProto is used for [[Prototype]].
此时我们离构造函数的访问方式还有很远的距离。 new
并不关心,只要它获得一个作为构造函数有意义的函数即可。如果你给它一个合理的功能,这个链只是建立一个新对象并处理所有原型(prototype)链接的东西。
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