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c - 不围绕点移动和旋转三角形 - C Bgi 图形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:00:17 25 4
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问候,

我在华大图形中有这个图形作业。我们必须使用DevCPP和BGI,以及矩阵。

我写了这段代码,我认为转换很好。但是我的三角形没有绕圆移动和旋转,我不明白,为什么它不绕圆移动......

我不知道我必须在哪里重写什么。

#include <math.h>
#include "graphics.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

#define PI 3.14159265

typedef float Matrix3x3[3][3];
Matrix3x3 theMatrix;

int Round( double n ){
return (int)( n + 0.5 );
}

void matrix3x3SetIdentity(Matrix3x3 m)
{
int i, j;
for(i=0; i<3; i++)
for(j=0; j<3;j++)
m[i][j]=(i==j);
}

/* Multiplies matrix, result in b matrix */
void matrix3x3PreMultiply(Matrix3x3 a, Matrix3x3 b)
{
int r, c;
Matrix3x3 tmp;

for(r=0; r<3;r++)
for(c=0; c<3;c++)
tmp[r][c]=
a[r][0]*b[0][c]+a[r][1]*b[1][c]+a[r][2]*b[2][c];

for(r=0; r<3;r++)
for(c=0; c<3; c++)
b[r][c]-tmp[r][c];

}

void translate2(int tx, int ty)
{
Matrix3x3 m;

matrix3x3SetIdentity (m);
m[0][2] = tx;
m[1][2] = ty;
matrix3x3PreMultiply(m, theMatrix);
}

void scale2 (float sx, float sy, pont2d refpt)
{
Matrix3x3 m;
matrix3x3SetIdentity(m);
m[0][0]=sx;
m[0][2]=(1-sx)*refpt.x;
m[1][1]=sy;
m[1][2]=(1-sy)*refpt.y;
matrix3x3PreMultiply(m, theMatrix);
}


void rotate2 (float a, pont2d refpt)
{
Matrix3x3 m;
matrix3x3SetIdentity(m);
a=a/PI;
m[0][0] = cosf(a);
m[0][1] = -sinf(a);
m[0][2] = refpt.x * (1-cosf(a)) + refpt.y * sinf(a);
m[1][0] = sinf (a);
m[1][1] = cosf (a);
m[1][2] = refpt.y * (1-cosf(a)) - refpt.x * sinf(a);
matrix3x3PreMultiply(m, theMatrix);
}

void transformPoints2 (int npts, pont2d *pts)
{
int k;
float tmp;

for (k = 0; k < npts; k++) {
tmp = theMatrix[0][0] * pts[k].x + theMatrix[0][1] *
pts[k].y + theMatrix[0][2];
pts[k].y = theMatrix[1][0] * pts[k].x + theMatrix[1][1] *
pts[k].y + theMatrix[1][2];
pts[k].x = tmp;
}
}


int main()
{
int gd, gm, i, page=0;
gd=VGA;gm=VGAHI;
initgraph(&gd,&gm,"");
int ap;

while(!kbhit())
{
setactivepage(page);
cleardevice();


pont2d P[3] = { 50.0, 50.0, 150.0, 50.0, 100.0, 150.0};
pont2d refPt = {200.0, 250.0};

// Drawing the Triangle
moveto( Round( P[ 0 ].x ), Round( P[ 0 ].y ) );
for( i = 1; i < 3; i++ )
lineto( Round( P[ i ].x ), Round( P[ i ].y ) );
lineto( Round( P[ 0 ].x ), Round( P[ 0 ].y ) );

// Drawing the Circle
fillellipse(200, 250, 5,5);
setcolor (BLUE);
matrix3x3SetIdentity (theMatrix);
scale2 (0.5, 0.5, refPt);
//scale2 (20, 20, refPt);
rotate2 (90.0, refPt);
translate2 (0, 150);
transformPoints2 (3, P);

setvisualpage(page);
page = 1-page;

}

getch();

closegraph();

return 0;

}

最佳答案

如果你想看到对象“旋转”,那么应该围绕本地原点进行旋转。围绕全局原点旋转将导致对象“绕”全局原点“运行”。因此,要旋转对象:

  1. 将对象转换为全局原点
  2. 应用旋转
  3. 将对象平移回其原始位置

查看有关转换顺序的讨论here为例。具体来说,请查找标题为“演示转换顺序的重要性”的部分。

关于c - 不围绕点移动和旋转三角形 - C Bgi 图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7890410/

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