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c# - 此场景需要哪些 VS 2017 RC 安装程序单个组件?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:00:08 27 4
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我对 VS 2017 中的新安装程序有点困惑,我没有很好的连接,所以我只想安装我需要的关键组件,主要用于 Unity3d C# 文本编辑和调试以及简单的 .Net 东西、Xamarin 移动开发(只是兼容性,而不是工具本身)以及可能为 UE4 源项目编译的 C++。

现在我觉得工作负载中塞满了不必要的组件,例如 .Net Portable Library TP (1.5 GB)、旧的 .Net SDK 和 Targeting Packs 以及数据库工具等,所有这些都混合在一个我害怕打破的令人困惑的相互依赖关系中.

所以我的问题是,用于后续 Unity 和 Xamarin 开发以及最终 C++ 的最低限度 C# .Net 环境的各个组件是什么。

如果有任何解释,我将不胜感激,谢谢。

最佳答案

VS2017 中新安装体验的目标之一是为您提供最简化的安装选择,我们可以满足您的需求。特征的分组方式有两种:

  • Workloads 在给定的主题领域提供全面的体验,并列出建议的可选功能(有时默认选择,有些则不选择;您可以随时取消选择这些)。 工作负载不是简约的,它们试图涵盖广泛的开发领域并提供一组简单的选择。
  • 独立组件 为您提供范围更窄、更具体的功能集。每个组件仍然跟踪(并且安装引擎强制执行)它的依赖关系;也就是说,如果您安装了 IC,则该功能应该可以完全发挥作用。如果您尝试卸载一个 IC,安装引擎会告诉您所有依赖它的 IC 和工作负载,并提示您卸载它们。引擎不应让您最终处于损坏状态(那将是一个错误)。

如果您觉得工作负载过多,请随意跳过它们并直接跳转到“单个组件”选项卡。添加您认为需要的功能,它们的依赖项也应该被引入。

或者,返回您的安装,开始取消选中复选框,然后查看安装引擎告诉您的有关依赖项的信息。

根据您的描述,您需要的最小组件集可能是(其中一些可能是列表中其他组件的依赖项):

  • C# 和 Visual Basic(在开发事件组下)
  • Visual Studio C++ 核心功能(在开发事件组下)
  • Xamarin(在开发事件组下)
  • Visual Studio Tools for Unity(在游戏和图形组下)

您也可以随时返回并添加/删除其他选项。

关于c# - 此场景需要哪些 VS 2017 RC 安装程序单个组件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40684449/

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