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我正在尝试构建一个处理元素的通用列表程序中的每个对象(指向结构的指针)都应该使用这个列表,
这就是 void* 的定义,从现在开始它是 Element。和添加函数签名:
typedef void* Element;
void AddElementToList(List thisList , Element toAdd);
以及创建用户函数和用户定义:
typedef struct FacebookUser_t* User;
User CreateUser(char* const lineToSplit);
这就是我调用该函数的方式:
AddElementToList(thisServer->UsersList , (Element)CreateUser(line));
在调试创建用户函数并为其分配值时,在它返回后,对象似乎变空,然后在添加元素处它被压碎。这就是返回:
return toAdd;
“toAdd”是用户类型。我做错了什么?
最佳答案
如果没有更多信息,很难说,但您需要注意对象范围:- 您的 CreateUser 函数必须使用 malloc 或类似方法为堆上的 FacebookUser_t 对象分配内存,并返回指向该对象的指针(类型 User
;这就是为什么 @OliCharlesworth 警告将指针隐藏在 typedef 后面:User
不是用户对象,并且不分配内存)。
你的最后一行暗示了另一个可能的问题。您指定 toAdd
作为函数 AddElementToList
的参数,然后您谈到返回“toAdd”,但该函数的类型为“void”。恕我直言,这里有些令人困惑,您可能需要查看这些部分。
关于c - 将 void* 指针从函数返回到其他函数参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8544149/
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