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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试开发一个网页,让我只需从输入中选择一个选项即可更改 p5.js Canvas 和 slider 配置。
想法是每当我更改选定的动画时,网页都会显示在 html <head>
中定义的另一个 skecth。在这种特殊情况下:
sketch 和 sketch 4 是有效的。
我还需要更改 slider 配置,因为这取决于将显示的不同 slider 的草图。
现在。 我想到了两种方法。
第一个是改变src 属性使用另一个 javascript 文件 (sketchselector.js)。这是行不通的。它更改了 src 但页面不会重新加载以加载其他草图。
第二个是使用实例模式将每个草图定义为一个对象,我应该只在它更改选项时才这样做,它会更改对象。实例模式的问题在于,如果我想制作大量动画,我将不得不每次都使用它,这会使我的代码难以理解。
我想可能有很多方法可以做到这一点
因此我想知道最好的建议方法。
我期待收到你们的来信。
这是我一直试图让它工作的代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Julito web page</title>
<link rel="stylesheet" href="http://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css">
<!-- jQuery library -->
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.0/jquery.min.js"></script>
<!-- Latest compiled JavaScript -->
<script src="http://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js"></script>
<!-- P5.js !!!! -->
<script src="libraries/p5.js" type="text/javascript"></script>
<script src="libraries/p5.dom.js" type="text/javascript"></script>
<script src="libraries/p5.sound.js" type="text/javascript" ></script>
<script src="sketch.js" type="text/javascript" id='skecthselect'></script>
<script src="sketch4.js" type="text/javascript"></script>
<!--<script src="sketch5.js" type="text/javascript"></script> -->
<!-- CSS -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="container-fluid" >
<div class="col-md-1 " style="background-color:blue"> </div>
<div class="col-md-10 maincontent_jp" >
<div class="row header_jp" >
<div class="col-md-2"></div>
<div class="col-md-8 headertext_jp">
<h1 class="text-center"> Juli </h1>
<h3 class="text-center"> Multimedia explorer</h3>
</div>
<div class="col-md-2"></div>
</div>
<div class="row ">
<div class="col-md-1 "></div>
<div class="col-md-10" id="sketchholder">
<div class="row" id="canvasholder" >
</div>
<div class="row" id="controladores" >
<div class="col-md-2"></div>
<div class="col-md-8">
<div class="col-md-6" id="slid-controladores"></div>
<div class="col-md-6" id="slid-texto"></div>
</div>
<div class="col-md-2"></div>
</div>
</div>
<div class="col-md-1" ></div>
</div>
<select id='selector' onchange="ChangeSketch()" name="skecthselector" >
<option value="skecth1.js">Animacion 1</option>
<option value="skecth2.js">Animacion 2</option>
<option value="skecth3.js">Animacion 3</option>
<option value="skecth4.js">Animacion 4</option>
</select>
<p id='koko'> </p>
</div>
<div class="col-md-1 " > </div>
</div>
<script src="sketchselector.js" type="text/javascript" ></script>
</body>
</html>
//THIS IS A FUNCTION FOR DINAMYCALLY MAKE CANVAS FILL PAGE.
$( document ).ready(function() {
var c=document.getElementById("cnv");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
});
var RectOrEllipse = false;
var boton ;
var cont = 0;
var pepito ;
var RedP;
var GreenP;
var BlueP;
var OpacityP;
var SizeP;
var maxwidth;
var canvheight = 500;
function setup () {
//CREATING THE CANVAS
maxwidth = document.getElementById('canvasholder').offsetWidth;
var canvasDiv = document.getElementById('canvasholder');
var sketchCanvas = createCanvas(maxwidth/1.2,canvheight);
console.log(sketchCanvas);
sketchCanvas.parent("canvasholder");
slidred = createSlider(1,255,150);
slidgreen = createSlider(1,255,150);
slidblue = createSlider(1,255,150);
slidopacity = createSlider(0,100,50);
slidsize = createSlider(1,300,150);
slidred.parent('slid-controladores');
slidgreen.parent('slid-controladores');
slidblue.parent('slid-controladores');
slidopacity.parent('slid-controladores');
slidsize.parent('slid-controladores');
RedP = createP('Rojo:'+slidred.value());
GreenP = createP('Verde: '+slidgreen.value());
BlueP = createP('Azul: '+slidblue.value());
OpacityP = createP('Opacidad:'+slidopacity.value())
SizeP = createP('Tamaño: '+slidsize.value());
pepe = createP('X'+ mouseX + 'Y' + mouseY);
RedP.parent('slid-texto');
GreenP.parent('slid-texto');
BlueP.parent('slid-texto');
OpacityP.parent('slid-texto');
SizeP.parent('slid-texto');
}
function draw() {
maxwidth = document.getElementById('canvasholder').offsetWidth;
noStroke();
col = color(slidred.value(),slidgreen.value(),slidblue.value(),slidopacity.value());
fill(slidred.value(),slidgreen.value(),slidblue.value(),slidopacity.value());
//boton.style("background-color", col);
if ((mouseIsPressed) && (mouseY < canvheight)){
ellipse(mouseX, mouseY, slidsize.value(),slidsize.value());
}
slidred.input(Actualizar);
slidgreen.input(Actualizar);
slidblue.input(Actualizar);
slidopacity.input(Actualizar);
slidsize.input(Actualizar);
pepe.html('X'+ mouseX + 'Y' + mouseY + 'MAX WIDTH' + maxwidth);
}
function Actualizar() {
RedP.html('Rojo:'+slidred.value());
GreenP.html('Verde: '+slidgreen.value());
BlueP.html('Azul: '+slidblue.value());
OpacityP.html('Opacidad:'+slidopacity.value());
SizeP.html('Tamaño: '+slidsize.value());
}
$( document ).ready(function() {
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
});
var ball = {
x: 150,
y: 150,
xspeed:0.5,
yspeed:-0.2,
display: function(tamaño) {
stroke(1);
strokeWeight(1);
noFill();
ellipse(this.x,this.y,tamaño,tamaño);
},
bounce: function() {
if (this.x > width || this.x < 0){
this.xspeed = this.xspeed * -1;
}
if (this.y > height || this.y < 0){
this.yspeed = this.yspeed * -1;
}
},
move: function () {
/*ball.xspeed = velocidad;
ball.yspeed = velocidad;*/
this.x = this.x + this.xspeed;
this.y = this.y + this.yspeed;
},
createBall : function (){
this.display();
this.move();
this.bounce();
}
}
var i;
function setup() {
var sketchCanvas = createCanvas(300,300);
sketchCanvas.parent("canvasholder");
}
function draw() {
background('#F0F');
//ball.createBall();
ball.display(50);
ball.move();
ball.bounce();
}
添加:
好吧,我在实例模式下试过这个,但也不行。
我在一个 javascript 文件中定义了两个草图。当我调用他们时,他们工作得很好。问题是当我想选择一个而不是另一个时。那是行不通的。
这里添加的代码:
function ChangeSketch() {
lala = document.getElementById('selector').value;
document.getElementById('koko').innerHTML = lala;
/*new p5(sketch1, 'canv2');
new p5(sketch1, 'canv1');*/
function setup(){
createP('TENGO MIEDO');
new p5(sketch2);
new p5(sketch1);
}
}
最佳答案
假设您有两个 JavaScript 文件:
one.js
function printOne(){
console.log("one");
setTimeout(printOne, 1000);
}
printOne();
two.js
function printTwo(){
console.log("two");
setTimeout(printTwo, 1000);
}
printTwo();
然后在 index.html 中加载第一个:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script id="MyJavaScript" src="one.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
如果您保存这些文件,然后在 Web 浏览器中打开 index.html
,您将看到 one
一遍又一遍地打印到控制台。
现在我们希望能够将 JavaScript 从 one.js
更改为 two.js
。因此,让我们在 html 的 body
中添加一个 button
:
<button onclick="changeMyJavaScript()">Click</button>
我们可能会尝试通过简单地更改 script
标记的 src
属性来更改它:
function changeMyJavaScript(){
var script = document.getElementById("MyJavaScript");
console.log("old: " + script.src);
script.src = "two.js";
console.log("new: " + script.src);
}
我们可能认为这行得通,但是 one
只是一直打印到控制台!如果我们尝试手动调用 printTwo()
,我们会收到一条错误消息,指出它未定义。
简单地更改 script
标记的 src
属性不会运行新的 src
。
但是,我们可以创建一个新的 script
标签并将其添加到 DOM 中:
function changeMyJavaScript(){
var newScript = document.createElement('script');
newScript.type = 'text/javascript';
newScript.src = "two.js";
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(newScript);
}
现在我们将看到 two
开始打印到控制台。但是,我们仍然有一个问题:one
也继续打印到控制台。这是有道理的。我们实际上并没有告诉我们的代码停止打印one
。请注意,从 DOM 中删除 script
标记不会执行任何操作。另请注意,如果我们多次单击我们的按钮,我们将越来越频繁地看到 two
打印到控制台。
您如何处理这实际上取决于您的代码和 p5.js。我不确定 p5.js 是否提供“停止运行我的代码”功能,但我对此表示怀疑。您可能必须创建自己的停止函数,然后在激活新脚本之前调用它们。
如果我是你,我会把我所有的代码都放在一个草图中,然后在处理代码中在它们之间切换。您还可以将 Processing 草图拆分为多个 JavaScript 文件并在开始时加载它们,但仍然在 Processing 中进行所有切换。
关于javascript - 在同一网页中动态更改 p5.js Canvas 的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37979817/
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