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所以我一直在尝试用 C 语言编写一个水槽战舰游戏。我已经编写了一个带有随机生成 bool 值的简单版本,但是我对船只只有一个方 block 大小并且数量太多感到不满意,但我离题了。
这里我写了一段我认为是困惑的代码,有时它可以工作......
这里是:
void generate_field(int *i, int *j, int n)
{
*i=rand()%n;
*j=rand()%n;
}
void map_gen(struct game *data,int n)
{
int i,j,k,l;
int return_value=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
data->tiles[i][j].ship=0;
data->tiles[i][j].uncovered=0;
}
}
// **4**
generate_field(&k,&l,n);
if(k==0 || k==1)
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k+1][l].ship=4;
data->tiles[k+2][l].ship=4;
data->tiles[k+3][l].ship=4;
data->shipcount++;
}
else if(k==(n-1) || k==(n-2))
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k-1][l].ship=4;
data->tiles[k-2][l].ship=4;
data->tiles[k-3][l].ship=4;
data->shipcount++;
}
else if(l==0 || l==1)
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k][l+1].ship=4;
data->tiles[k][l+2].ship=4;
data->tiles[k][l+3].ship=4;
data->shipcount++;
}
else if(l==(n-1) || l==(n-2))
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k][l-1].ship=4;
data->tiles[k][l-2].ship=4;
data->tiles[k][l-3].ship=4;
data->shipcount++;
}
// **3**
do{
generate_field(&k,&l,n);
}while(data->tiles[k][l].ship!=0 && (data->tiles[k+1][l].ship!=0 || data->tiles[k-1][l].ship!=0 || data->tiles[k][l+1].ship!=0 || data->tiles[k][l-1].ship!=0) && (data->tiles[k+2][l].ship!=0 || data->tiles[k-2][l].ship!=0 || data->tiles[k][l+2].ship!=0 || data->tiles[k][l-2].ship!=0));
if((k==0 || k==1) && (data->tiles[k+1][l].ship==0 && data->tiles[k+2][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k+1][l].ship=3;
data->tiles[k+2][l].ship=3;
data->shipcount++;
}
else if((k==(n-1) || k==(n-2)) && (data->tiles[k-1][l].ship==0 && data->tiles[k-2][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k-1][l].ship=3;
data->tiles[k-2][l].ship=3;
data->shipcount++;
}
else if((l==0 || l==1) && (data->tiles[k][l+1].ship==0 && data->tiles[k][l+2].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k][l+1].ship=3;
data->tiles[k][l+2].ship=3;
data->shipcount++;
}
else if((l==(n-1) || l==(n-2)) && (data->tiles[k][l-1].ship==0 && data->tiles[k][l-2].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k][l-1].ship=3;
data->tiles[k][l-2].ship=3;
data->shipcount++;
}
// **2**
do{
generate_field(&k,&l,n);
}while(data->tiles[k][l].ship!=0 && (data->tiles[k+1][l].ship!=0 || data->tiles[k-1][l].ship!=0 || data->tiles[k][l+1].ship!=0 || data->tiles[k][l-1].ship!=0));
if((k==0 || k==1) && (data->tiles[k+1][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k+1][l].ship=2;
data->shipcount++;
}
else if((k==(n-1) || k==(n-2)) && (data->tiles[k-1][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k-1][l].ship=2;
data->shipcount++;
}
else if((l==0 || l==1) && (data->tiles[k][l+1].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k][l+1].ship=2;
data->shipcount++;
}
else if((l==(n-1) || l==(n-2)) && (data->tiles[k][l-1].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k][l-1].ship=2;
data->shipcount++;
}
// **1**
do{
generate_field(&k,&l,n);
}while(data->tiles[k][l].ship!=0);
data->tiles[k][l].ship=1;
data->shipcount++;
}
**#**
是船舶尺寸。
int n
是矩阵数组的维度大小(我有两种大小:Normal 为 5x5,large 为 8x8)
无论如何,我知道这可以用一种更简单的方式编写,并且它实际上可以工作。 do-while 循环太长,很多时候我的一两艘船不会生成。我认为这是因为我通过使用(k==0
或k==n-1
)东西在某种程度上限制了它们的产生,但是我不知道该怎么做。这里的任何人都可以给我一些提示,告诉我如何以不同的方式、更紧凑地编写它,并以一种实际正确的方式编写它?
最佳答案
问题在于如何确定船舶的位置和方向。
我会这样做:
void place_ship(struct game* data, int n, int shipsize)
{
int x = 0, y = 0; // Uesd for ship direction
// Generate a direction
if (rand()%2) {
i=rand()%(n - shipsize + 1);
j=rand()%n;
x = 1;
y = 0;
} else {
i=rand()%n;
j=rand()%(n - shipsize + 1);
x = 0;
y = 1;
}
for (k = 0; k < shipsize; k++) {
if (data->tiles[i + x * k][j + y * k].ship != 0) {
// Space already occupied - retry!
return place_ship(data, n, shipsize);
}
}
for (k = 0; k < shipsize; k++) {
data->tiles[i + x * k][j + y * k].ship = shipsize;
}
}
关于c - C语言战舰游戏的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9097158/
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