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我一直在摆弄静态事件,并对一些事情感到好奇。
这是我正在使用和修改这些问题的基本代码。
class Program
{
static void Main()
{
aa.collection col = null;
col = new aa.collection(new [] { "a", "a"});
aa.evGatherstringa += col.gatherstring;
Console.WriteLine(aa.gatherstring());
// Used in question 1
aa.evGatherstringa -= col.gatherstring;
col = new aa.collection(new [] { "b", "b"});
// Used in question 2
aa.evGatherstringa += col.gatherstring;
Console.WriteLine(aa.gatherstring());
}
public static class aa
{
public delegate string gatherstringa();
public static event gatherstringa evGatherstringa;
public static string gatherstring() { return evGatherstringa.Invoke(); }
public class collection
{
public collection(string[] strings) { this.strings = strings; }
public string gatherstring()
{
return this.strings[0];
}
public string[] strings { get; set; }
}
}
}
a
b
static void Main()
{
aa.collection col = null;
col = new aa.collection(new [] { "a", "a"});
aa.evGatherstringa += col.gatherstring;
Console.WriteLine(aa.gatherstring());
// Used in question 1
//aa.evGatherstringa -= col.gatherstring;
col = new aa.collection(new [] { "b", "b"});
// Used in question 2
aa.evGatherstringa += col.gatherstring;
Console.WriteLine(aa.gatherstring());
}
a
b
a
然后是
b
?
static void Main()
{
aa.collection col = null;
col = new aa.collection(new [] { "a", "a"});
aa.evGatherstringa += col.gatherstring;
Console.WriteLine(aa.gatherstring());
// Used in question 1 and 2
//aa.evGatherstringa -= col.gatherstring;
col = new aa.collection(new [] { "b", "b"});
// Used in question 2
//aa.evGatherstringa += col.gatherstring;
Console.WriteLine(aa.gatherstring());
}
a
a
最佳答案
更改代码并删除退订时,Console.WriteLine输出仍然相同。为什么会发生这种情况?为什么这样不好?
C#委托实际上是“多播”委托。也就是说,单个委托实例可以具有多个调用目标。但是,当委托具有返回值时,只能使用一个值。在您的示例中,恰好由于委托订购的排序方式,如果删除第一个取消订阅操作,则是该事件的第二个委托,其返回值由事件的调用返回。
因此,在该特定示例中,取消订阅该事件的第一个委托对返回的string
值没有影响。即使同时调用了两个委托,您仍然会获得第二个委托实例返回的string
值。
至于“为什么这样不好?”,嗯……是吗?是否取决于上下文。我想说,这是一个很好的例子,说明为什么应避免使用与void
返回类型不同的委托类型的事件。至少可以说,具有多个返回值,但只能看到从调用实际返回的那些值之一,这可能会造成混淆。
至少,如果确实为事件使用了此类委托类型,则您应该愿意接受默认行为,或者应该将多播委托实例分解为其单独的调用目标(请参见Delegate.GetInvocationList()
),并明确决定要使用的返回值想要你自己。
如果您实际上知道自己在做什么,并且熟悉多播委托的工作方式,并且对丢失一个返回值(或者仅在引发事件的代码中明确捕获所有返回值)的想法感到满意,那么我不会说这本身必然是“不好的”。但这绝对是非标准的,如果不小心进行,几乎可以肯定意味着该代码无法按预期工作。不好:)
在更改代码并同时取消取消订阅和重新订阅时,Console.WriteLine输出是不同的。为什么输出的结果不是a然后b?
您期望,由于已经修改了col
变量,因此先前订阅的事件处理程序将以某种方式自动引用分配给col
变量的新实例。但这不是事件订阅的工作方式。
第一次使用aa.evGatherstringa += col.gatherstring;
订阅事件时,col
变量仅用于提供对找到事件处理程序方法的aa.collection
实例的引用。事件订阅仅使用该实例引用。事件订阅不会观察到变量本身,因此以后对变量的更改也不会影响事件订阅。
而是,aa.collection
对象的原始实例仍然订阅该事件。即使在修改了col
变量之后,再次引发该事件,仍然会在该原始对象中调用事件处理程序,而不是现在分配给col
变量的新对象。
更一般而言,您将要非常小心,不要将实际的对象与可以存储在多个位置的引用混淆,而将任何单个变量都存储在该引用中。
同样的原因是,如果您具有以下代码:
aa.collection c1, c2;
c1 = new aa.collection(new [] { "a" });
c2 = c1;
c1 = new aa.collection(new [] { "b" });
c2
分配了新值,
c1
的值也不会更改。您只需通过重新分配
c1
来更改变量值。原始对象引用仍然存在,并保留存储在变量
c2
中。
col
设置为新实例,也不会删除初始的
col
(及其预订)。这最终会导致内存泄漏,还是gc会捡起来?
col
变量引用的对象,只要该局部变量仍在范围内并且仍可以在该方法中使用,则可以访问该对象。一旦变量引用的对象用于预订事件,事件本身现在还可以通过已预订的委托来引用该对象(显然,否则,委托将如何传递正确的
this
调用处理事件的实例方法时的值?)。
static
成员的事件,这通常不是问题,因为只要对象本身存在,通常就希望保留对该事件的订阅。当对象本身不再可访问时,任何已订阅其事件的事件处理对象也将到达。
static
事件。实际上,这确实可能是内存泄漏的潜在原因,因为类的
static
成员始终可以访问。因此,在取消订阅引用创建的原始对象的委托之前,该原始对象也将保持可访问状态并且无法被收集。
strings
属性本身而不是完全替换
col
是否更有意义?不能完全确定原因,但是您的回答使我想到了这一点。代码:
col.strings = new [] { "b", "b"};
关于c# - C#-事件订阅和变量覆盖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42127934/
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